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Wikingerschach aus Lappland: Der König flieht zum Rand, sechzehn Angreifer ziehen den Ring zu.
Das Tafl-Spiel, das Carl von Linné 1732 bei den Samen in Lappland spielen sah, das bekannteste der Brettspiele, die man heute Wikingerschach nennt. Ein König und acht Verteidiger beginnen in der Mitte eines Bretts von neun mal neun Feldern, sechzehn Angreifer warten in vier Gruppen an den Rändern. Alle Steine ziehen wie der Turm im Schach, und ein Stein ist geschlagen, wenn zwei Gegner ihn von beiden Seiten einschließen. Bring den König auf ein beliebiges Randfeld, oder übernimm die Angreifer und mach Jagd auf ihn. Spiel gegen den Computer auf Leicht, Mittel oder Schwer, und jeden Tag wartet eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
Die Seite des Königs zieht zuerst. Tippe auf einen deiner Steine, und die Felder, die er erreichen kann, leuchten auf; tippe auf eines davon, um dorthin zu ziehen. Jeder Stein, auch der König, zieht beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie der Turm im Schach, und springt nie. Nur der König darf auf dem Thron in der Mitte stehen bleiben, aber jeder Stein darf über ihn hinwegziehen, solange er leer ist. Dein Zug schlägt einen gegnerischen Stein, wenn er ihn in einer Reihe oder Spalte zwischen zwei deiner Steine einschließt, nie diagonal; der König schlägt mit, und auch der Thron zählt als Gegner: für die Angreifer immer, für die Verteidiger nur, solange er leer ist. Zwischen zwei Gegner zu ziehen ist ungefährlich. Der König entkommt, und seine Seite gewinnt, sobald er irgendein Randfeld erreicht. Abseits des Throns schlagen ihn zwei Angreifer wie jeden anderen Stein; auf dem Thron braucht es Angreifer auf allen vier Seiten, neben dem Thron auf den drei übrigen. Die Angreifer gewinnen auch, wenn sie einen geschlossenen Ring um den König und alle Verteidiger ziehen. Wer keinen Zug mehr hat, verliert; kommt dieselbe Stellung zum dritten Mal vor, verliert die Seite des Königs, und nach 80 Zügen pro Seite endet die Partie remis. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus zwei für jeden Zug unter 40, ein Remis 50 und eine Niederlage drei Punkte für jeden geschlagenen Stein.
Tablut ist das samische Mitglied der Tafl-Familie, der Brettspiele der Wikingerzeit, die man heute Wikingerschach nennt. Alle anderen Tafl-Spiele mussten aus zerbrochenen Brettern und ein paar Zeilen in den Sagas rekonstruiert werden, doch Tablut wurde aufgeschrieben: 1732 durchquerte der junge Carl von Linné Lappland, sah das Spiel auf einer bestickten Rentierhaut und übertrug Brett und Regeln in sein Tagebuch. Der König der Schweden sitzt in der Mitte mit acht Verteidigern; sechzehn Moskowiter warten an den Rändern.
Zwei Jahrhunderte lang gab eine englische Übersetzung eine Regel falsch wieder und machte den König viel zu schwer zu fangen. Hier spielst du das Spiel so, wie Linné es aufschrieb, in der Lesart, die der Welt-Tafl-Verband bei seinen Meisterschaften verwendet: gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, auf beiden Seiten, dazu eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
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Es ist ein Tafl-Spiel, aus der Familie, die die Wikinger in Skandinavien, Britannien und Irland spielten, und „Wikingerschach“ ist der Name, den man heute für alle verwendet. Tablut selbst ist die Fassung, die die Samen in Lappland noch spielten, als Linné 1732 vorbeikam, und die einzige, deren Regeln schriftlich überliefert sind.
Weil Linné es so aufgeschrieben hat. Die Flucht über die Ecken stammt von den größeren Hnefatafl-Brettern, die im 20. Jahrhundert rekonstruiert wurden, auch um die falsch übersetzte Regel auszugleichen, nach der der König immer vier Angreifer um sich braucht. Wird der König wie im Original von zwei Angreifern geschlagen, ergibt die Randregel ein ausgeglichenes Spiel.
Wie jeder andere Stein, von zwei Angreifern auf gegenüberliegenden Seiten, solange er abseits des Throns steht. Auf dem Thron braucht es Angreifer auf allen vier Seiten, neben dem Thron auf den drei Seiten, die nicht der Thron sind.
Nein. Kommt dieselbe Stellung zum dritten Mal vor, verliert die Seite des Königs, und nach 80 Zügen pro Seite endet die Partie remis. Die meisten Partien sind nach 20 bis 40 Zügen entschieden.
Standardmäßig verteidigst du den König, die Seite, die die meisten zuerst lernen. Wähl über die Seiten-Knöpfe die Angreifer, um ihn selbst zu jagen: Ihr Spiel ist langsamer und dreht sich mehr um den Bau von Mauern.
Jeden Tag spielen alle dieselbe Partie gegen den mittleren Computer, und der Tag bestimmt, welche Seite du spielst. Der Computer antwortet auf dieselben Züge gleich, deshalb lassen sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.