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Japanisches Schach: Jede geschlagene Figur kämpft fortan für dich.
Das Schach Japans, gespielt auf einem Brett mit neun mal neun Feldern und fünfeckigen Holzsteinen, deren Spitze zum Gegner zeigt. Figuren werden in den drei hintersten Reihen befördert, und jede geschlagene Figur darfst du als deine eigene wieder aufs Brett setzen, sodass eine Partie nie verflacht. Du ziehst zuerst gegen den Computer in drei Stärken; solange du lernst, tragen die Steine neben dem Kanji einen westlichen Buchstaben, und jeden Tag wartet eine Partie gegen denselben Computer für alle.
Tippe eine deiner Figuren an, und die Felder, die sie erreichen kann, leuchten auf; tippe eines davon an, um dorthin zu ziehen. Statt zu ziehen, kannst du eine Figur von deinem Bänkchen antippen und auf ein leeres Feld einsetzen. Der König geht ein Feld in jede Richtung. Der Turm zieht beliebig weit entlang Reihe oder Linie, der Läufer beliebig weit diagonal. Der Goldgeneral geht ein Feld in jede Richtung außer schräg zurück, der Silbergeneral ein Feld schräg oder gerade nach vorn. Der Springer springt zwei Felder nach vorn und eines zur Seite, die Lanze zieht beliebig weit geradeaus nach vorn, der Bauer ein Feld nach vorn. Eine Figur, die in die drei hintersten Reihen zieht, darin zieht oder sie verlässt, darf befördert werden: Bauer, Lanze, Springer und Silber ziehen dann wie Gold, der Läufer bekommt die geraden Schritte des Königs dazu, der Turm die schrägen; Bauer und Lanze auf der letzten Reihe und der Springer auf den letzten beiden müssen befördert werden. Geschlagene Figuren wechseln die Seite und kommen in deine Hand: Setze sie auf ein beliebiges leeres Feld, nur nicht dorthin, wo sie nie mehr ziehen könnten, nie einen zweiten unbeförderten Bauern in dieselbe Linie und nie einen Bauern, der sofort mattsetzt. Setze den König des Computers matt, um zu gewinnen. Dieselbe Stellung zum vierten Mal ist remis, außer eine Seite hat mit jedem Zug Schach gegeben: Dann verliert sie; eine Partie mit 128 Zügen pro Seite endet remis. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus zwei für jeden Zug unter 80.
Shogi (将棋, „Brettspiel der Generäle“) ist das Schach Japans, dort von Millionen gespielt und verfolgt wie ein Sport, mit Titelkämpfen der Profis im Fernsehen. Es stammt aus derselben Familie von Kriegsspielen wie Schach und Xiangqi, hat aber eine ganz eigene Wendung: Eine geschlagene Figur ist nicht weg. Sie wechselt die Seite, wartet in deiner Hand, und in einem späteren Zug darfst du sie als deine eigene wieder aufs Brett setzen. Das Brett leert sich nie, Angriffe kommen von überall, und eine Partie kann mit einem einzigen Zug kippen.
Hier ziehst du zuerst, von unten, gegen den Computer in drei Stärken, und jeden Tag wartet eine Partie des Tages gegen denselben Computer für alle.
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Jeder Stein zeigt auch einen kleinen westlichen Buchstaben (K, R, B, G, S, N, L, P, mit einem + nach der Beförderung), und wenn du eine Figur antippst, nennt die Statuszeile ihren Namen und ihren Zug. Die Hilfe zeigt alle Figuren mit Diagramm. Wenn du die Kanji kennst, kannst du die Buchstaben dort ausschalten.
Rot steht für eine beförderte Figur, wie bei vielen echten Sätzen, deren Rückseite rot beschriftet ist. Ein beförderter Bauer heißt Tokin (と), und beförderte Lanze, Springer und Silber zeigen die Kurzformen 杏, 圭 und 全.
Eine von drei Regeln verhindert es: In der Linie steht schon ein unbeförderter Bauer von dir, der Bauer stünde auf der letzten Reihe, wo er nie mehr ziehen könnte, oder das Einsetzen würde sofort mattsetzen. Ein Bauer, der nach vorn zieht und mattsetzt, ist erlaubt; nur ein eingesetzter nicht.
Beim vierten Mal endet die Partie. Hat eine Seite seit dem ersten Auftreten der Stellung mit jedem Zug Schach gegeben, verliert sie. Sonst ist es remis.
Jeden Tag spielen alle gegen den mittleren Computer, der mit dem Datum gestartet wird: Dieselben Züge bekommen dieselben Antworten, und die Punkte lassen sich in der Rangliste direkt vergleichen.
Nach den Standardregeln des japanischen Shogi-Verbands, wie sie die Federation of European Shogi Associations auf Englisch veröffentlicht (Laws of Shogi). Zwei Vereinfachungen passen zu einem Spiel für zwischendurch: Ein Sennichite-Remis beendet die Partie, statt sie neu spielen zu lassen, und eine Partie mit 128 Zügen pro Seite endet remis, anstelle der selten gebrauchten Punktzählung bei eingedrungenen Königen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.