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Ein Stein zieht so weit, wie seine Linie Steine hat. Bring als Erster alle deine Steine zu einer Gruppe zusammen.
Lines of Action ist ein Verbindungsspiel für zwei, erfunden von Claude Soucie und 1969 von Sid Sackson in A Gamut of Games veröffentlicht. Gespielt wird auf einem Brett mit acht mal acht Feldern. Jede Seite hat zwölf Steine, die am Anfang an den Rändern stehen: Schwarz auf der obersten und untersten Reihe, Weiß auf der linken und rechten Spalte, die Ecken bleiben frei. Ein Stein zieht in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal, genau so viele Felder weit, wie Steine auf dieser Linie stehen. Er darf über eigene Steine springen, nie über gegnerische, und er schlägt, indem er auf einem gegnerischen Stein landet. Wer zuerst alle seine Steine zu einer einzigen Gruppe verbindet, gewinnt. Spiel gegen den Computer auf leicht, mittel oder schwer, und jeden Tag gibt es eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
Du spielst die schwarzen Onyxsteine und ziehst zuerst; der Computer spielt die weißen Marmorsteine. Wenn du dran bist, ziehst du einen Stein in gerader Linie: entlang seiner Reihe, seiner Spalte oder einer der beiden Diagonalen. Er muss genau so viele Felder weit ziehen, wie Steine auf der ganzen Linie stehen, deine und die des Computers, er selbst und die Steine hinter ihm mitgezählt. Er darf über deine eigenen Steine springen, aber nicht über die des Computers, und er landet auf einem freien Feld oder auf einem Stein des Computers, der dann geschlagen wird und vom Brett geht. Tippe auf einen Stein: Die Felder, die er erreicht, leuchten auf, und an beiden Enden jeder seiner Linien zeigt eine Zahl, wie viele Steine darauf stehen, also wie weit er in diese Richtung zieht. Dein Ziel ist, alle deine Steine zu einer Gruppe zu verbinden, in der jeder Stein einen anderen an einer Seite oder Ecke berührt. Verbindet ein einziger Zug beide Seiten zugleich, endet die Partie remis. Hast du keinen Zug, setzt du aus. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus einen für jeden deiner Züge unter 50, ein Remis 50 und eine Niederlage zwei Punkte für jeden Stein in deiner größten Gruppe.
Lines of Action ist ein Verbindungsspiel für zwei, erfunden vom amerikanischen Spieleautor Claude Soucie und 1969 zum ersten Mal von Sid Sackson in seinem Buch A Gamut of Games veröffentlicht. Es braucht nur ein Schachbrett und zwölf Steine pro Seite und spielt sich doch wie kein anderes Spiel: Ein Stein hat keine feste Zugweite, denn wie weit er zieht, hängt davon ab, wie viele Steine auf seiner Linie stehen. 1988 setzte die Jury des Spiel des Jahres es auf ihre Empfehlungsliste, gespielt wird es bei der Mind Sports Olympiad, und Computerprogramme treten seit Jahrzehnten bei der Computer Olympiad darin gegeneinander an.
Hier spielst du die schwarzen Onyxsteine gegen den Computer: auf leicht, mittel oder schwer, dazu jeden Tag eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Claude Soucie, ein amerikanischer Spieleautor. Sid Sackson veröffentlichte die Regeln 1969 in A Gamut of Games und machte das Spiel damit bekannt.
Über deine eigenen Steine ja. Über die des Computers nie: Ein gegnerischer Stein im Weg sperrt diese Richtung, auch wenn der Stein ganz am Ende seines Zugs auf einem gegnerischen Stein landen und ihn schlagen darf.
Die Partie endet remis. Das geht nur mit einem Schlag, wenn der geschlagene Stein deine Gruppe vervollständigt und zugleich die restlichen Steine des Computers in einer Gruppe zurücklässt. Manche Ausgaben geben den Sieg dem, der gezogen hat, doch die meisten Turniere spielen mit der Remisregel.
Ja. Hat eine Seite nur noch einen Stein, sind alle ihre Steine verbunden, und sie gewinnt. Darum kann zu viel Schlagen dem Gegner den Sieg schenken.
Jeden Tag spielen alle gegen den mittleren Computer, und er antwortet an diesem Tag für alle gleich auf dieselben Züge, so lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.