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Fünfzehn mal fünfzehn. Wer zuerst fünf hat, gewinnt.
Der Klassiker vom Karopapier, auch als Gomoku bekannt: Du und der Computer setzt abwechselnd Steine auf ein Brett von 15 mal 15, und wer zuerst fünf eigene in eine Reihe bringt, waagrecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt. Du setzt den ersten Stein. Drei Gegner, von einem, der locker spielt, bis zu einem, der einen erzwungenen Sieg kommen sieht.
Tipp einen freien Schnittpunkt an, um deinen Stein zu setzen; der Computer antwortet. Fünf oder mehr deiner Steine in einer lückenlosen Linie, waagrecht, senkrecht oder diagonal, gewinnen. Ein volles Brett ohne Linie ist ein Unentschieden. Achte auf offene Dreier: Drei in einer Reihe mit zwei freien Enden werden zu einem offenen Vierer, und einen offenen Vierer kann niemand mehr stoppen. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus einen für jeden deiner Steine unter 50.
Fünf in einer Reihe ist das Spiel, das Generationen auf dem Karopapier hinten im Heft gespielt haben, weltweit als Gomoku bekannt. Zwei Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen freien Schnittpunkt eines Bretts von 15 mal 15, und wer zuerst fünf eigene in eine Reihe bringt, waagrecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt.
Die Regeln passen in einen Satz, aber das Spiel ist tief: Jeder Stein baut deine Linien und blockiert zugleich die des anderen, und die Gewinnzüge sind die, die zwei Drohungen auf einmal schaffen. Hier spielst du gegen den Computer auf drei Stufen, und den ersten Stein setzt immer du.
Tipp einen freien Schnittpunkt an, um deinen Stein zu setzen; der Computer antwortet mit seinem.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja, in der freien Variante: Fünf oder mehr in einer Reihe gewinnen, auf einem Brett von 15 mal 15, ohne Einschränkungen für die Züge des ersten Spielers.
Du. Der erste Stein ist bei Fünf in einer Reihe ein echter Vorteil, deshalb lässt sich sogar der schwere Computer schlagen.
Ja. Fünf oder mehr deiner Steine in einer lückenlosen Linie gewinnen.
Ein Sieg bringt 100 Punkte plus einen für jeden deiner Steine unter 50, ein schneller Sieg zählt also mehr; ein Unentschieden bringt 50 und eine Niederlage nichts. Jede Gegnerstufe hat ihre eigene Bestenliste.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.