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Das Brettspiel Madagaskars: Schlage ganze Reihen durch Annähern oder Zurückweichen und reihe Schlag an Schlag.
Fanorona ist das Brettspiel Madagaskars. Gespielt wird auf neun mal fünf Punkten, die durch Linien verbunden sind. Jede Seite beginnt mit 22 Steinen, die alle Punkte bis auf die Mitte besetzen. Ein Stein schlägt, indem er auf einen gegnerischen Stein zuzieht oder sich von ihm entfernt, und die ganze lückenlose Reihe gegnerischer Steine dahinter verlässt das Brett. Schlagen ist Pflicht, und der schlagende Stein darf in einer neuen Richtung weiterschlagen, Zug um Zug. Wer alle gegnerischen Steine schlägt, gewinnt. Spiele gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag wartet eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
Du spielst Weiß und ziehst zuerst. In jedem Zug geht ein Stein entlang einer Linie auf den nächsten freien Punkt; Diagonalen gibt es nur an jedem zweiten Punkt. Du schlägst durch Annähern, wenn dein Schritt direkt vor einem gegnerischen Stein auf derselben Linie endet, oder durch Zurückweichen, wenn du dich von einem gegnerischen Stein wegbewegst, der genau hinter deinem Ausgangspunkt steht. Der gegnerische Stein fliegt vom Brett, zusammen mit allen gegnerischen Steinen, die lückenlos dahinter auf dieser Linie stehen. Kann ein Schritt auf beide Arten schlagen, entscheidest du dich für eine, und das Brett zeigt dir beide Reihen. Schlagen ist Pflicht: Solange einer deiner Steine schlagen kann, ist kein einfacher Schritt erlaubt. Nach einem Schlag darf derselbe Stein weiterschlagen, aber nie zweimal hintereinander in dieselbe Richtung und nie zurück auf einen Punkt, auf dem er in diesem Zug schon stand; aufhören darfst du jederzeit. Du gewinnst, wenn du alle gegnerischen Steine geschlagen hast oder der Computer nicht mehr ziehen kann. Kommt dieselbe Stellung zum dritten Mal vor oder vergehen 40 Züge in Folge ohne Schlag, endet die Partie remis. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus zwei für jeden deiner Steine, der noch auf dem Brett steht, ein Remis 50 und eine Niederlage einen Punkt für jeden Stein, den du geschlagen hast.
Fanorona ist das Brettspiel Madagaskars und wird auf der ganzen Insel bis heute viel gespielt. Es ist mit Alquerque verwandt, dem alten Spiel aus Punkten und Linien, aber seine Art zu schlagen ist einzigartig: Ein Stein schlägt, indem er auf einen gegnerischen Stein zugeht oder von ihm wegzieht, und gleich eine ganze Reihe gegnerischer Steine verlässt das Brett. Das große Spiel heißt Fanoron-Tsivy und wird auf neun mal fünf Punkten gespielt („sivy“ heißt auf Madagassisch neun); Kinder lernen auf den kleineren Brettern Fanoron-Telo und Fanoron-Dimy mit drei und fünf.
Hier spielst du auf dem großen Brett gegen den Computer, mit Weiß und mit dem ersten Zug: gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, dazu jeden Tag eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Aus Madagaskar, wo es bis heute viel gespielt wird. Eine bekannte Legende erzählt von König Ralambo, der sich krank stellte und seine Söhne nach Hause rief, um seinen Erben zu wählen: Wer zuerst ankam, sollte herrschen. Der ältere Sohn steckte in einer schwierigen Stellung einer Partie Fanorona und kam zu spät, und so wurde sein jüngerer Bruder Andrianjaka König.
Du entscheidest. Die Regeln erlauben pro Schritt nur einen Schlag, also zeigt dir das Brett beide Reihen, und du tippst auf die, die du schlagen willst. Jeder andere Schritt schlägt die einzige Reihe, die er kann.
Nein. Der erste Schlag deines Zuges ist Pflicht, sobald es einen gibt, aber danach ist jeder weitere Schlag deine Wahl. Tippe auf Stopp, um deinen Zug zu beenden.
Ja. 2007 haben Forscher der Universität Maastricht Fanorona mit dem Computer gelöst und gezeigt, dass die Partie bei perfektem Spiel beider Seiten remis endet.
Jeden Tag spielen alle gegen den mittleren Computer, und er antwortet an diesem Tag auf dieselben Züge bei allen gleich, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.