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Dame auf dem großen Brett: 20 Steine je Seite, fliegende Damen und Schlagen, so viel es geht.
Das Damespiel der Niederlande, Frankreichs, Belgiens, Afrikas und Osteuropas, auf einem Brett von zehn mal zehn Feldern nach den Regeln des Weltverbands. Steine schlagen auch rückwärts, Damen fliegen über die Diagonalen, und wer schlagen kann, muss so viele Steine wie möglich nehmen. Du spielst Weiß gegen den Computer in drei Stärken, und jeden Tag wartet eine Partie gegen denselben Computer für alle.
Tippe auf einen deiner weißen Steine, und die Felder, auf denen er landen kann, leuchten auf; tippe auf eines, um dorthin zu ziehen. Steine ziehen ein Feld diagonal vorwärts und schlagen, indem sie über einen gegnerischen Stein neben sich springen, vorwärts oder rückwärts, auf das freie Feld direkt dahinter. Ein Stein, der seinen Zug auf der letzten Reihe beendet, wird zur Dame und bekommt eine Krone; einer, der die letzte Reihe nur mitten in einem Schlagzug berührt, bleibt ein Stein. Eine Dame zieht beliebig weit über eine Diagonale und schlägt aus der Ferne, auf jedem freien Feld hinter dem geschlagenen Stein. Schlagen ist Pflicht und geht weiter, solange es etwas zu schlagen gibt, und du musst den Schlagzug wählen, der die meisten Steine nimmt; Damen und Steine zählen gleich. Die übersprungenen Steine kommen erst vom Brett, wenn der ganze Schlagzug vorbei ist, und keiner darf zweimal übersprungen werden. Enden zwei solche Schlagzüge auf demselben Feld, tippe zur Wahl auf ein Feld, auf dem der Stein unterwegs landet. Du gewinnst, wenn der Computer keinen Stein mehr hat oder nicht mehr ziehen kann. Remis ist es, wenn dieselbe Stellung dreimal vorkommt, nach 25 Zügen je Seite, in denen nur Damen gezogen haben, wenn eine einzelne Dame 16 Züge je Seite gegen drei Steine mit einer Dame darunter standhält (5 Züge gegen zwei Steine oder einen) und wenn die Partie 120 Züge je Seite erreicht. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus 4 für jeden deiner Steine, die noch stehen, eine Niederlage 2 für jeden Stein, den du geschlagen hast.
Das internationale Damespiel ist Dame auf dem großen Brett: zehn mal zehn Felder, zwanzig Steine je Seite. Es ist das Spiel, das man in den Niederlanden, in Frankreich, Belgien, großen Teilen Afrikas und Osteuropas meint, wenn man Dame sagt, und das, in dem der Weltverband FMJD seine Weltmeisterschaften austrägt. Gegenüber der englischen Dame auf acht mal acht Feldern gibt es drei große Unterschiede: Steine schlagen auch rückwärts, Damen fliegen über die Diagonalen, und wer schlagen kann, muss so viele Steine wie möglich nehmen.
Hier spielst du die weißen Steine gegen den Computer in drei Stärken, und jeden Tag wartet die Partie des Tages gegen denselben Computer für alle.
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Die englische Dame (Checkers) wird auf acht mal acht Feldern mit zwölf Steinen je Seite gespielt; die Steine schlagen nur vorwärts, die Damen ziehen nur ein Feld weit. Das internationale Damespiel nutzt zehn mal zehn Felder und zwanzig Steine, Steine schlagen auch rückwärts, Damen fliegen über die Diagonalen, und du musst den Schlagzug mit den meisten Steinen wählen.
Irgendwo auf dem Brett wartet ein Schlagzug, und Schlagen ist Pflicht. Die Steine, die den größten Schlagzug ausführen können, sind markiert: Einer von ihnen muss schlagen.
Er hat die letzte Reihe mitten in einem Schlagzug erreicht und musste weiterspringen. Ein Stein wird nur zur Dame, wenn sein Zug auf der letzten Reihe endet.
Nach den offiziellen Regeln der FMJD für das internationale Damespiel: fliegende Damen, Steine, die rückwärts schlagen, die Mehrheitsregel, geschlagene Steine erst am Ende des Schlagzugs vom Brett und die Remisregeln für Wiederholung, 25 Damenzüge und die Damenendspiele. Die einzige eigene Grenze sind 120 Züge je Seite, damit keine Partie endlos weiterläuft.
Jeden Tag spielen alle gegen den mittleren Computer mit demselben Startwert, sodass er auf dieselben Züge bei allen gleich antwortet und die Punkte sich direkt in der Bestenliste vergleichen lassen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.