Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Ein Blockpuzzle auf dem 8x8 Gitter eines toten Relaisankers. Drei geborgene Module kommen auf einmal, gesetzt wird von Hand: kein Drehen, keine Uhr, keine Schwerkraft. Eine volle Zeile oder Spalte ist ein geschlossener Stromkreis, der sich in den Kern entlädt und dabei leert. Genug Stromkreise, und der Anker synchronisiert, geht an und reicht den Strom an den nächsten weiter. Zwölf Anker sind ein ganzer Durchgang.
Zieh ein Modul aus der Ablage auf das Gitter. Eine volle Zeile oder Spalte schließt den Stromkreis: sie leert sich und lädt den Kern. Schließen Zeile und Spalte zugleich, ist das ein Lichtbogen, und der Sockel im Kreuzungspunkt zahlt doppelt. Halte den Multiplikator, indem du in jedem Dreiersatz mindestens einen Stromkreis schließt. Vorbei ist es, wenn kein Modul der Ablage mehr irgendwo passt.
Blackstart ist ein Blockpuzzle auf dem 8x8 Gitter eines toten Relaisankers. Ein Schwarzstart ist das echte Verfahren, ein Stromnetz ohne Einspeisung von außen wieder hochzufahren: man macht einen Knoten spannungsfrei nutzbar, und der bringt den nächsten ans Netz. Hier ist das Netz ein Korridor aus zwölf unbemannten Ankern, der ausfiel, als etwas ihn durchquerte, und du führst den Fabrikator, der die Linie abgeht. Drei geborgene Module kommen auf einmal, gesetzt wird von Hand. Kein Drehen, keine Uhr, keine Schwerkraft: der Druck kommt aus dem Platz, der dir bleibt.
Ja. Alle Spiele auf Play sind kostenlos, ohne Download und ohne Installation.
Ja. Der Tagesdurchgang startet für alle auf demselben verschweißten Gitter, aus einem Startwert, den niemand vorher sieht. Das Brett ist identisch, nur das Spiel unterscheidet sich.
Sieben oder acht Anker zurückzuholen ist ein solider Durchgang. Über dreißigtausend Punkte spielst du gut, und alle zwölf Anker zu schaffen ist selten genug, um davon zu erzählen.
Eine Kampagne aus sechsunddreißig von Hand gebauten Aufträgen in drei Kapiteln, jeder mit eigenem beschädigtem Gitter, eigenem Ziel und fester Zahl an Dreiersätzen. Sie schalten sich der Reihe nach frei und haben ihre eigene Rangliste.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Lies den Strahl, bevor du tippst.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Jede Linie formt das Territorium neu.