Lies den Strahl, bevor du tippst.
Der Navigationskern einer toten Station hält immer noch einen Schaltplan fest, gezeichnet aus eingefrorenen Evakuierungsbefehlen. Tippst du einen an, verlässt die ganze Zellenreihe die Platte in Richtung ihrer Spitze, aber nur solange der Weg zum Rand frei ist. Räume die Platte und der Plan gehört dir. Rate, und der Kern bricht.
Tippe eine beliebige Zelle eines Vektors an, um ihn freizugeben. Er geht in Richtung seiner Spitze, wenn jede Zelle zwischen Spitze und Plattenrand leer ist. Zieh zwei Finger auseinander zum Zoomen, wisch zum Umsehen, halte einen Vektor gedrückt, um seinen Strahl und das erste Hindernis darauf zu sehen. Drei Brüche und der Sektor ist vorbei.
Vector Zero ist ein kostenloses Pfeil-Puzzle, das direkt im Browser läuft. Der Navigationskern einer toten Station hält immer noch einen Schaltplan fest, und dieser Plan ist aus eingefrorenen Evakuierungsbefehlen gezeichnet. Ein Befehl ist ein Vektor: eine Reihe von Zellen, hintereinandergelegt, eine Zelle breit, geknickt dort, wo der Korridor knickte, mit einer Pfeilspitze, die genau eine Richtung kennt.
Tippst du einen Vektor an, verlässt die ganze Reihe die Platte in Richtung ihrer Spitze. Sie geht nur, wenn jede Zelle zwischen dieser Spitze und dem Plattenrand leer ist. Räume die Platte und das Bild darunter gehört dir. Gibst du einen frei, dessen Strahl blockiert ist, bewegt sich nichts, aber der Kern verliert ein Segment, und ein Kern hat drei.
Vierzig Sektoren, vierzig verschiedene Pläne, von einer Platte mit neun Vektoren, die man auf einen Blick liest, bis zu einer Zeichnung über vierundzwanzig Zellen, die hundertsechsundvierzig davon trägt.
Nichts an einer Platte kann dich einsperren. Vektoren gehen nur weg, ein freier Strahl bleibt also frei und die Menge der verfügbaren Züge schrumpft nie. Es gibt keine verlierende Reihenfolge und keine Sackgasse. Eine Platte, die man räumen kann, kann man in jeder Reihenfolge räumen.
Das ist Absicht, und es verschiebt die ganze Schwierigkeit woandershin: ins Lesen. Was dich eine große Platte kostet, ist den Vektor zu finden, dessen Linie wirklich leer ist, in einem Bild, in dem vierzig andere Stränge sie kreuzen, mit einem Budget von drei Fehlern. Genau darauf ist die Kampagne kalibriert, auf die Zahl der Zellen, die ein Spieler mit dem Auge abfahren muss, und jeder Sektor verlangt mehr davon als der davor.
Ja. Es läuft im Browser, es gibt nichts zu installieren und nichts zu kaufen.
Nein. Das ganze Archiv lässt sich ohne Konto spielen. Ein Konto ist nur für die Bestenliste da und dafür, den Fortschritt zwischen Geräten mitzunehmen.
Ja, und es ist zuerst für das Handy gebaut. Die Platten sind so bemessen, dass auch die größte auf Handybreite lesbar bleibt, mit Zwei-Finger-Zoom und einer Lupe für die dichten Stellen in der Mitte.
Nicht im Sinne eines unlösbaren Bretts. Jede Platte im Spiel wird rückwärts aus einer leeren Platte aufgebaut, eine vollständige Lösung existiert also von der Konstruktion her und bleibt in jeder Reihenfolge verfügbar. Verlieren kannst du eine Platte trotzdem, indem du alle drei Segmente des Kerns auf falsch gelesene Strahlen verwendest.
Der Reparaturschwarm stellt jeden Raum fertig, den er anfasst. Fertig heißt grau. Drei Lichter in einer Reihe brennen das Grau zurück.
Drei Module setzen, einen Stromkreis schließen, den Korridor zurückholen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Jede Linie formt das Territorium neu.