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Das chinesische Spiel der kämpfenden Tiere: Die Ratte besiegt den Elefanten, Löwen springen über Flüsse, und wer zuerst im gegnerischen Bau steht, gewinnt.
Dschungelschach, in China Dou Shou Qi genannt und auch als Jungle oder Tierschach bekannt, ist ein Brettspiel für zwei auf einem Feld von sieben mal neun Quadraten mit zwei Flüssen in der Mitte, einem Bau an jedem Ende und drei Fallen rund um jeden Bau. Jede Seite hat acht Tiere, vom Elefanten bis zur Ratte, und ein stärkeres Tier schlägt ein schwächeres. Die Ratte ist die Ausnahme, die das Spiel ausmacht: Nur sie kann schwimmen, und nur sie kann den Elefanten schlagen. Löwe und Tiger springen über die Flüsse, solange keine Ratte im Weg schwimmt. Bring irgendein Tier in den gegnerischen Bau, und du hast gewonnen. Spiel gegen den Computer auf leicht, mittel oder schwer, und jeden Tag gibt es ein Tagesspiel, das für alle gleich ist.
Du spielst die blauen Tiere unten und ziehst zuerst; der Computer spielt Rot. In deinem Zug bewegst du ein Tier um ein Feld nach oben, unten, links oder rechts, nie diagonal. Ein Tier darf ein gegnerisches Tier mit gleichem oder niedrigerem Rang schlagen, indem es auf dessen Feld zieht: Elefant 8, Löwe 7, Tiger 6, Leopard 5, Wolf 4, Hund 3, Katze 2, Ratte 1, wie das Abzeichen auf jedem Tier zeigt. Die Ratte darf den Elefanten schlagen, der Elefant die Ratte aber nie. Nur die Ratte darf ins Wasser, und eine Ratte im Wasser kann kein Tier an Land schlagen und auch nicht vom Land aus geschlagen werden. Löwe und Tiger dürfen gerade über einen Fluss springen, der Länge oder der Breite nach, wenn keine Ratte unterwegs im Wasser ist, und dabei das Tier auf dem Landefeld schlagen. Um jeden Bau liegen drei Fallen: Ein Tier in einer gegnerischen Falle hat dort Rang 0, jedes Tier darf es schlagen, und es selbst kann nichts schlagen. Deinen eigenen Bau darfst du nie betreten. Du gewinnst, wenn ein Tier von dir in den Bau des Computers zieht, wenn du alle seine Tiere schlägst oder wenn er keinen Zug mehr hat. Vergehen 80 Züge hintereinander, deine und die des Computers zusammen, ohne dass geschlagen wird, endet das Spiel unentschieden. Tipp ein Tier an, um zu sehen, wohin es kann, dann tipp ein leuchtendes Feld. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus fünf für jedes deiner Tiere auf dem Brett, ein Unentschieden 50 und eine Niederlage drei Punkte für jedes geschlagene Tier.
Dschungelschach ist ein Brettspiel für zwei aus China, wo es Dou Shou Qi heißt, „Spiel der kämpfenden Tiere“. Bekannt ist es auch als Jungle, Dschungelspiel oder Tierschach. Seine Herkunft ist unklar: Seine heutige Form hat es wohl um den Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts in China bekommen, und besonders Kinder spielen es dort gern. Zwei Armeen aus je acht Tieren, vom Elefanten bis zur Ratte, treffen auf einer Wiese mit zwei Flüssen aufeinander, und jede Seite versucht, ein Tier in den Bau der anderen zu bringen.
Hier spielst du die blauen Tiere gegen den Computer: auf leicht, mittel oder schwer, dazu ein Tagesspiel, das für alle gleich ist.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jungle, Dschungelspiel, Dou Shou Qi und Dschungelschach sind Namen für dasselbe Spiel. Kleine Regeldetails unterscheiden sich je nach Regelwerk; die hier verwendeten stehen unter So wird gespielt.
Es ist die alte Idee, dass das kleinste Geschöpf das größte besiegt, und genau das macht das Spiel aus: Der Elefant ist das stärkste Tier auf dem Brett, kann die Ratte aber nie schlagen und muss ihr aus dem Weg gehen.
Ja. Hier springen Löwe und Tiger beide der Länge und der Breite nach über die Flüsse. Manche Regelwerke erlauben dem Tiger nur den langen Sprung.
Ein gegnerisches Tier in einer deiner Fallen hat Rang 0: Jedes deiner Tiere darf es schlagen, und es selbst kann dort nichts schlagen. Weil jeder Weg in deinen Bau über eine Falle führt, reicht oft schon ein einziger Wächter in der Nähe.
Jeden Tag spielen alle gegen den mittleren Computer, und er antwortet an diesem Tag für alle gleich auf dieselben Züge. So lassen sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.