Se încarcă…
Mută tot turnul, câte un disc, fără să pui vreodată un disc mare peste unul mic.
Jocul pe care Édouard Lucas l‑a scos la Paris în 1883: un turn de discuri de lemn, cel mai mare jos, care trebuie mutat pe altă tijă câte un disc o dată, fără ca un disc mai mare să ajungă vreodată peste unul mai mic. Patru discuri cer cel puțin 15 mutări, șase cer 63, iar la nivelul greu opt discuri trec peste patru tije, vechea problemă a lui Dudeney, în 33. În fiecare zi apare un turn nou, risipit pe tije, același pentru toți, care trebuie adunat pe tija lui.
Atinge o tijă ca să ridici discul de sus, apoi atinge tija pe care vrei să‑l lași; dacă atingi din nou tija lui, discul coboară la loc. Poți și să tragi discul cu degetul, iar de la tastatură tastele de la 1 la 4 aleg tijele. Un disc se poate pune doar pe o tijă goală sau peste un disc mai mare. Adu toate discurile pe tija cu vârful auriu. Stelele îți numără mutările: trei la minimul turnului, două dacă depășești cu cel mult un sfert, una peste atât. Scorul e timpul tău de la prima mutare, plus 5 secunde pentru fiecare mutare peste minim și 20 de secunde pentru fiecare indiciu. Cu cât e mai mic, cu atât mai bine. La nivelul ușor ai și Anulează.
Turnul din Hanoi e jocul pe care matematicianul francez Édouard Lucas l-a scos la Paris în 1883, sub numele inventat de „Profesorul N. Claus de Siam”, o anagramă a lui „Lucas d'Amiens”. Venea ca o bază de lemn cu trei tije și un turn de opt discuri, împreună cu o poveste: într-un templu mare, niște preoți mută un turn de 64 de discuri de aur de pe un ac de diamant pe altul, câte un disc o dată, niciodată un disc mai mare peste unul mai mic, iar când termină, se sfârșește lumea. Jucat perfect, un turn de 64 de discuri cere 2^64 - 1 mutări, peste 18 miliarde de miliarde: cu o mutare pe secundă, cam 585 de miliarde de ani.
Regulile încap într-un rând: mută tot turnul pe tija țintă, câte un disc o dată, și nu pune niciodată un disc mai mare peste unul mai mic. Pentru un turn de n discuri pe trei tije, minimul e 2^n - 1 mutări, așa că fiecare disc în plus dublează munca: 4 discuri cer 15 mutări, 6 cer 63, 8 cer 255.
Aici nivelul ușor are 4 discuri pe trei tije, cel mediu 6 discuri, iar cel greu e varianta cu patru tije pe care Henry Dudeney a publicat-o în 1907, în The Canterbury Puzzles, sub numele „The Reve's Puzzle”: opt roți de brânză de mărimi diferite pe patru scăunele. A patra tijă scurtează mult drumul, 33 de mutări pentru opt discuri, dar îl face mult mai greu de văzut. În fiecare zi există și un Turn al zilei: șase discuri risipite pe trei tije, aceleași pentru toți, care trebuie adunate pe tija cu vârful auriu.
Adu toate discurile pe tija cu vârful auriu.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Pentru n discuri pe trei tije, 2^n - 1: 15 pentru patru discuri, 63 pentru șase. Numărul afișat sus e minimul pentru turnul din fața ta, găsit printr-o căutare prin toate pozițiile, așa că e corect și pentru Turnul zilei, cel risipit.
Opt discuri pe trei tije cer 255 de mutări, iar după ce știi metoda e mai degrabă o plimbare lungă decât o problemă. Cu patru tije, aceleași opt discuri cer doar 33 de mutări, dar drumul cel mai scurt e mult mai greu de găsit. Metoda a fost descrisă de J. S. Frame și B. M. Stewart în 1941, iar Thierry Bousch a demonstrat în 2014 că pentru patru tije nu există un drum mai scurt.
Ridică discul pe care îl mută în continuare un drum cel mai scurt, oriunde ar fi discurile tale, și aprinde tija pe care merge. Atinge tija luminată ca să faci mutarea. Fiecare indiciu adaugă 20 de secunde la scor.
În fiecare zi toată lumea primește aceleași șase discuri risipite pe trei tije, cu aceeași tijă țintă, la o distanță minimă de 40 până la 58 de mutări de final, așa că timpii se compară direct în clasamentul zilei.
Leagă două plăcuțe la fel cu un drum de cel mult două cotituri și golește tabla.
Așază rampe și porți basculante, ca fiecare bilă de sticlă să ajungă în cupa culorii ei.
Citește grila. Sparge cronometrul.
Îndoaie fasciculul. Trezește fiecare nod.