Citește grila. Sparge cronometrul.
Aleargă prin șase labirinturi neon deterministe, adună boosturi de timp opționale și treci prin porți cu sens unic înainte să expire semnalul.
Te miști câte o celulă glisând cu degetul, cu D-pad-ul, cu săgețile sau cu WASD. Ajunge la ieșire înainte să se golească timpul etapei. Boosturile diamant adaugă timp, pericolele cu dungi îl scad, iar porțile chevron te lasă să treci doar în direcția afișată. Rutele eficiente, timpul rămas și boosturile adunate îți cresc scorul.
Maze Sprint este o cursă de orientare în șase etape, construită din labirinturi perfecte deterministe. Fiecare celulă este conectată, între oricare două puncte există exact o singură rută simplă, iar ieșirea este plasată în celula cea mai îndepărtată de start. Astfel, fiecare etapă este corectă și garantat rezolvabilă, dar produce totuși o rută diferită pentru fiecare sămânță.
Cursa începe cu o grilă compactă de 5×5 și crește până la 10×10. Etapele mai avansate aduc porți de energie cu sens unic și pericole de timp cu dungi. Boosturile diamant opționale stau mai ales pe ramuri laterale: să aduni unul costă pași în plus, dar adaugă timp și puncte.
Terminarea unei etape aduce mereu 2.000 de puncte. Până la 2.500 de puncte în plus vin din timpul rămas, iar până la 2.000 din potrivirea cu drumul cel mai scurt calculat prin BFS. Fiecare boost adunat adaugă 600 de puncte, iar fiecare pericol declanșat scade 250.
Ruta cea mai rapidă la vedere nu dă mereu cel mai bun scor. Un boost din apropiere poate merita ocolul; o ramură adâncă de obicei nu. Citește ruta înainte să te angajezi printr-o poartă cu sens unic.
Modul Zilnic dă tuturor jucătorilor aceleași șase labirinturi generate, cu aceleași elemente și cronometre. Doar mișcările acceptate și evenimentul final de expirare intră în trace-ul de replay. Serverul regenerează planul din sămânța zilei, redă acele inputuri la timestamp-urile lor logice și verifică hash-ul stării finale înainte să accepte scorul.
Nu. Generatorul sculptează un arbore de acoperire și verifică drumul de la start la ieșire prin BFS. Porțile sunt așezate cu fața înainte pe acea rută dovedită, deci urmărirea drumului cel mai scurt duce mereu la ieșire.
Maze Sprint folosește blocare pe axă. Un gest trebuie să parcurgă cel puțin 24 de pixeli și să favorizeze clar mișcarea orizontală sau verticală. Asta împiedică un swipe aproape diagonal să se miște într-o direcție neintenționată.
Nu. Rendererul folosește ceasul logic al platformei, conștient de pauză. Cronometrele, timestamp-urile de punctaj și replay-urile îngheață toate cât timp jocul este pus pe pauză.
Da. În portret, labirintul și D-pad-ul stau unul sub altul. Ecranele landscape scunde și desktopurile mută controalele într-o bară laterală, ținând tot jocul în viewportul de gameplay, fără derularea documentului.
Roiul de reparații termină fiecare compartiment pe care îl atinge. Terminat înseamnă gri. Trei lumini în linie îl ard.
Așezi trei module, închizi un circuit, reaprinzi coridorul.
Citește raza înainte s-o atingi.
Șaizeci și patru de pătrate. Șase rivali. O noapte liniștită.