Se încarcă…
Așază rampe și porți basculante, ca fiecare bilă de sticlă să ajungă în cupa culorii ei.
Un puzzle cu o mașinărie de bile, pe o tablă de nuc cu găuri. Bilele de sticlă cad rând cu rând prin rampe de alamă, prin porți basculante care se întorc după fiecare bilă și pe lângă opritoare de fier, până în cupele de cupru de jos. Pui piesele din tavă în găurile libere, alegi în ce parte pornește fiecare poartă și dai drumul mașinăriei, până când fiecare bilă cade în cupa culorii ei. Fiecare tablă e generată și verificată de un rezolvitor, care dovedește că e nevoie de toate piesele din tavă, mai puțin piesa de rezervă de la Greu și de la tabla zilei. Trei niveluri, de la 5 pe 6 la 7 pe 9 găuri, plus o tablă a zilei, aceeași pentru toți.
Atinge o rampă sau o poartă din tavă, apoi o gaură liberă ca s‑o pui acolo; pornește îndreptată spre stânga. Atinge o piesă de‑a ta ca s‑o întorci spre dreapta, și încă o dată ca s‑o iei înapoi. Atinge o poartă de pe tablă ca să alegi în ce parte pornește. Apasă Pornește: bilele cad pe rând, câte un rând odată, și fiecare poartă se întoarce după ce trece o bilă. Dacă o bilă ajunge în cupa greșită, cade unde nu e cupă sau se blochează, rularea se oprește la ea; schimbi tabla și încerci din nou. Scorul e timpul de la prima mutare până la rularea reușită, plus 20 de secunde pentru fiecare rulare ratată și 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine.
Porți și bile e un puzzle cu o mașinărie de bile. Ideea vine de la calculatoarele mecanice cu bile vândute ca jucării educative în anii 1960, în care bilele rostogolite pe o tablă înclinată basculează mici pârghii și astfel numără, sortează și adună. Aici tabla e o placă de nuc cu găuri, așezată în picioare, iar sarcina e mai ușor de spus decât de făcut: fiecare bilă de sticlă trebuie să ajungă într-o cupă de cupru de culoarea ei.
Bilele așteaptă pe o șină deasupra tablei și cad pe rând printr-o pâlnie de alamă, câte un rând la fiecare pas. În fiecare gaură, o bilă întâlnește unul din patru lucruri. O gaură goală o lasă să cadă drept în jos. O rampă de alamă o trimite cu o coloană mai încolo, în partea în care e înclinată. O poartă basculantă o trimite tot cu o coloană mai încolo, în partea în care arată, apoi se întoarce, așa că următoarea bilă care trece prin ea merge în partea cealaltă. Un opritor de fier blochează gaura: o bilă trimisă în el se înțepenește acolo, la fel ca o bilă trimisă peste marginea tablei.
Fiecare tablă e originală și e generată la începutul partidei. Un generator construiește o mașinărie întreagă, trimite bilele prin ea și vopsește fiecare cupă în culoarea bilelor care cad acolo, apoi scoate câteva piese și ți le pune în tavă. Un rezolvitor încearcă toate felurile de a pune piesele și porțile și păstrează tabla doar dacă e nevoie de fiecare piesă scoasă. Tablele ușoare au 5 coloane pe 6 rânduri, două culori, patru bile și două piese în tavă. Cele medii au 6 pe 8, trei culori, șase bile și trei piese. Cele grele au 7 pe 9, trei sau patru culori, opt bile, patru piese și una de rezervă, de care soluția nu are nevoie. Tabla zilei, aceeași pentru toți, are 6 pe 8, trei culori, șapte bile, trei piese și una de rezervă.
Adu fiecare bilă într-o cupă de culoarea ei.
Da. Ca orice joc de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Fiecare tablă a fost construită dintr-o mașinărie care funcționa, iar un rezolvitor o verifică și dovedește că se poate rezolva cu piesele din tavă și că e nevoie de fiecare dintre ele, mai puțin de cea de rezervă.
O rulare se oprește la prima bilă care ratează: una care cade în cupa altei culori, cade într-o coloană fără cupă, se lovește de un opritor sau iese peste marginea tablei. Bilele de după ea nu mai sunt lăsate să cadă.
Nu. După fiecare rulare porțile revin cum le-ai pus tu, așa că fiecare rulare pornește de la aceeași mașinărie.
În fiecare zi toată lumea primește aceeași tablă, de 6 coloane pe 8 rânduri, cu trei culori, șapte bile și o piesă de rezervă, așa că timpii se compară direct în clasamentul zilei.
Leagă două plăcuțe la fel cu un drum de cel mult două cotituri și golește tabla.
Citește grila. Sparge cronometrul.
Îndoaie fasciculul. Trezește fiecare nod.
Rotește piesele până când apa ajunge peste tot.