Se încarcă…
Șapte piese tăiate dintr‑un pătrat. Acoperă silueta exact.
Clasicul joc chinezesc de descompunere: două triunghiuri mari, unul mijlociu, două mici, un pătrat și un paralelogram, toate tăiate din același pătrat, și o siluetă întunecată pe care o acoperi cu ele, folosind toate piesele, fără ca vreuna să stea peste alta. Peste șaizeci de figuri de construit, de la forme simple și litere până la bărci, animale și oameni. Trei niveluri: la ușor vezi liniile dintre piese în interiorul siluetei, la mediu doar silueta, iar la greu numai o imagine mică a ei, în timp ce construiești figura oriunde pe tablă. O figură nouă în fiecare zi, aceeași pentru toți.
Trage o piesă din tavă pe tablă; când o lași, se prinde de cel mai apropiat colț al siluetei sau al altei piese. Atinge o piesă ca s‑o rotești cu o optime de tură în sensul acelor de ceasornic, iar cu Oglindește întorci paralelogramul, singura piesă care arată altfel pe dos. Pune o piesă înapoi pe tavă ca s‑o iei de pe tablă. Figura e gata când toate cele șapte piese acoperă exact silueta și niciuna nu se suprapune cu alta. Anulează îți ia înapoi ultima mutare, iar Golește trimite toate piesele înapoi pe tavă. Un indiciu așază o piesă la locul ei. Scorul e timpul tău de la prima mutare, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Cu cât e mai mic, cu atât mai bine.
Tangram e jocul chinezesc cu șapte piese tăiate dintr‑un singur pătrat: două triunghiuri dreptunghice mari, unul mijlociu, două mici, un pătrat și un paralelogram. În China i se spune qiqiaoban, „cele șapte plăcuțe ale iscusinței”. Primele cărți cu figuri de tangram s-au tipărit acolo la începutul secolului al XIX-lea, iar pe la 1817 jocul a ajuns în Europa și în America și a devenit o adevărată modă, cu albume de sute de siluete de refăcut.
Regula e mereu aceeași: folosești toate cele șapte piese, le așezi pe plat, nu pui niciodată una peste alta și acoperi silueta exact. Piesele se potrivesc între ele într-un număr surprinzător de feluri. În 1942, matematicienii Fu Traing Wang și Chuan-Chih Hsiung au demonstrat că din ele se pot forma exact treisprezece figuri convexe, iar câteva dintre acestea se află printre figurile de aici.
Jocul are peste șaizeci de siluete: forme geometrice, litere, obiecte de zi cu zi, bărci, animale și oameni. Fiecare vine cu o soluție cunoscută, deci orice figură se poate construi, și orice alt mod de a o acoperi exact contează la fel. În fiecare zi vine o figură nouă, aceeași pentru toți.
Acoperă silueta întunecată cu toate cele șapte piese, fără ca vreuna să se suprapună cu alta.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Fiecare siluetă de aici a fost construită din cele șapte piese, iar jocul păstrează soluția. Dacă găsești alt mod de a o acoperi exact, se socotește la fel.
Ia prima piesă din soluția păstrată care nu e încă la locul ei și o așază acolo, dând la o parte orice piesă care îi stă în cale. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la scor.
În fiecare zi toți primesc aceeași figură de nivel mediu, așa că timpurile se compară direct în clasamentul zilei.
Leagă două plăcuțe la fel cu un drum de cel mult două cotituri și golește tabla.
Așază rampe și porți basculante, ca fiecare bilă de sticlă să ajungă în cupa culorii ei.
Citește grila. Sparge cronometrul.
Îndoaie fasciculul. Trezește fiecare nod.