Se încarcă…
Strecoară‑te pe lângă lanternele paznicilor, ia pietrele prețioase și ieși, tură cu tură.
Un puzzle de strecurat pe ture, într‑un muzeu noaptea. De fiecare dată când hoțul face un pas, fiecare paznic face și el un pas pe ruta lui fixă, iar camerele se rotesc. Lanternele bat trei pătrățele și se opresc în ziduri și vitrine, iar urmele de pași arată unde calcă fiecare paznic data viitoare, așa că poți plănui fiecare tură. Ia toate pietrele, ajungi la ieșire și aruncă o monedă ca paznicii să se uite în altă parte. 120 de niveluri originale pe trei culoare, fiecare verificat de un program care numără cele mai puține ture, plus un nivel zilnic, același pentru toți.
Atinge un pătrățel de lângă hoț sau glisează ca să pășești acolo; atinge hoțul ca să aștepți o tură. După fiecare pas, paznicii fac un pas pe ruta lor și camerele se rotesc. Dacă hoțul termină tura în bătaia unei lanterne sau pe pătrățelul unui paznic, ești prins: anulezi ultima tură gratis sau o iei de la capăt. Monedă, apoi un pătrățel luminat la cel mult trei pătrățele, aruncă o monedă: paznicii aflați la cel mult trei pătrățele de ea se uită la ea în tura următoare. Ia toate pietrele, apoi pășește pe ieșire. Scor: 500 pentru fiecare piatră, plus 2.000 dacă scapi din cele mai puține ture, minus 100 pentru fiecare tură în plus, 200 pentru fiecare reluare și 300 pentru fiecare indiciu. Mai mult e mai bine.
Jaf la muzeu este un puzzle de strecurat pe ture. Un hoț se furișează noaptea printr‑un muzeu văzut de sus, pe lângă paznici care fac mereu același rond și camere care mătură sălile. Odată pornit nivelul, nimic nu mai e la noroc: fiecare paznic merge pe o rută fixă, în buclă, și fiecare cameră se rotește după un ciclu fix. Așa că fiecare nivel e o problemă de sincronizare și de drum, nu de șansă.
Toate nivelurile sunt originale. Un generator construiește un muzeu cu săli, uși, vitrine și rute de pază, iar apoi un program de rezolvare încearcă toate combinațiile: unde stă hoțul, unde se află paznicii și camerele în ciclul lor, ce pietre au fost luate și câte monede au rămas. Păstrează doar nivelurile în care paznicii schimbă cu adevărat drumul, iar cel mai mic număr de ture găsit apare ca minim. Nivelurile ușoare au o piatră, o monedă și unul sau doi paznici, pe o podea de 7 pe 7; cele medii, două pietre, două monede și doi sau trei paznici, uneori și o cameră, pe 8 pe 9; cele grele, trei pietre, două monede, trei sau patru paznici și una sau două camere, pe 9 pe 11. Sunt câte 40 de niveluri pe fiecare culoar, iar nivelul zilnic, același pentru toți, vine dintr‑o rezervă separată de 100.
Ia toate pietrele prețioase, apoi pășește pe ieșire.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Un program de rezolvare a verificat fiecare nivel înainte să fie publicat și a găsit cele mai puține ture în care scapi cu toate pietrele, iar un test din codul jocului le rezolvă din nou pe toate.
Pentru că verificarea se face după ce se mișcă lumea. Hoțul face pasul, apoi pășesc paznicii și se rotesc camerele, și abia atunci se verifică hoțul. Pătratele cu linie roșie întreruptă arată exact ce pătrățele sunt supravegheate în acel moment.
Cade pe pătrățelul ales, la cel mult trei pătrățele de hoț, fără să consume o tură. În tura următoare, fiecare paznic aflat la cel mult trei pătrățele de ea își face pasul, dar se uită spre monedă, deci lanterna lui bate într‑acolo. Camerele n‑o aud.
În fiecare zi toată lumea primește același nivel, dintr‑o rezervă de 100, fiecare cu două pietre, așa că scorurile se compară direct în clasamentul zilei.
Leagă două plăcuțe la fel cu un drum de cel mult două cotituri și golește tabla.
Așază rampe și porți basculante, ca fiecare bilă de sticlă să ajungă în cupa culorii ei.
Citește grila. Sparge cronometrul.
Îndoaie fasciculul. Trezește fiecare nod.