Se încarcă…
Cincisprezece doi, cincisprezece patru: cine ajunge primul la 121?
Clasicul joc de cărți în doi cu tablă de cuie, câte șase cărți fiecare, contra calculatorului. Arunci două cărți în crib, se taie pachetul și se întoarce o carte, apoi puneți pe rând cărți spre 31 pentru cincisprezece, perechi, scări și pas, iar la numărătoare îți socotești mâna: cincisprezece doi, cincisprezece patru și o pereche, șase. Cine ajunge primul la 121 câștigă. Joci cu un calculator ușor, mediu sau greu, iar în fiecare zi vin alte împărțiri, aceleași pentru toți.
Tu și calculatorul primiți câte șase cărți și aruncați câte două în crib, o mână în plus care îi revine celui care împarte. Apoi se taie pachetul și se întoarce o carte; dacă e valet, cel care împarte ia 2 puncte. La joc deschide cel care nu împarte și puneți pe rând câte o carte, iar suma nu trece niciodată de 31: 15 sau 31 aduc 2 puncte, o carte de același rang cu cea dinainte face pereche pentru 2 (trei la rând 6, patru 12), iar cine încheie o scară de trei sau mai multe cărți, în orice ordine, ia un punct pe carte. Dacă nu poți pune nicio carte, spui pas, iar celălalt joacă mai departe; cine pune ultima carte ia 1 punct, iar suma pornește din nou de la zero. La numărătoare fiecare mână se socotește cu cartea tăiată, întâi a celui care nu împarte, apoi a celui care împarte și crib-ul: 2 pentru fiecare combinație care face 15, 2 pentru fiecare pereche, un punct pe carte pentru fiecare scară, 4 pentru patru cărți de aceeași culoare în mână (5 cu cartea tăiată; crib-ul le cere pe toate cinci) și 1 pentru valetul de culoarea cărții tăiate. Cel care împarte se schimbă la fiecare mână, iar cine ajunge primul la 121 câștigă pe loc, chiar și în mijlocul jocului. Scorul tău: punctele tale, punctele care îi lipsesc calculatorului până la 121 și 100 pentru victorie.
Cribbage este un joc de cărți în doi care se joacă de aproape patru sute de ani prin cârciumi, bucătării și pe vapoare; inventarea lui îi este atribuită de obicei poetului englez Sir John Suckling, la începutul anilor 1600. Semnul lui distinctiv este tabla: o scândurică de lemn cu două șiruri de găuri, pe care fiecare jucător își mută două cuie, sărind unul peste altul, de fiecare dată când face puncte. Aici joci varianta cu șase cărți, în doi, contra calculatorului, după regulile obișnuite.
Fiecare mână are trei părți. Arunci două cărți în crib, mâna în plus a celui care împarte. La joc puneți pe rând cărți spre o sumă de 31 și faceți puncte pentru cincisprezece, perechi și scări pe măsură ce apar. La numărătoare fiecare mână se socotește cu cartea tăiată: cincisprezece doi, cincisprezece patru și o pereche, șase. Cine ajunge primul la 121 câștigă. Calculatorul are trei niveluri, iar în fiecare zi vin alte împărțiri, aceleași pentru toți.
Cine taie cartea mai mică împarte primul; apoi cel care împarte se schimbă la fiecare mână.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Nu. Joacă doar cu ce vede de pe locul lui: propriile șase cărți, cartea tăiată și cărțile deja puse, plus ce i-au spus pasurile tale. Nu se uită niciodată la mâna ta, la cărțile aruncate de tine sau la pachet.
Regulile cer să joci ori de câte ori poți. Jocul spune pas în locul tău în clipa în care nicio carte nu mai încape, așa că nu trebuie să te gândești la asta.
Cine pierde cu mai puțin de 91 de puncte ia marț, iar sub 61, marț dublu. Linia e marcată pe tablă, iar la sfârșitul partidei afli dacă s-a întâmplat. Miza nu se dublează aici, dar diferența unui marț îți urcă scorul.
Nu. Fiecare mână și fiecare crib se numără complet pentru amândoi, combinație cu combinație, așa că niciun punct nu se pierde.
În fiecare zi toată lumea primește aceleași cărți contra aceluiași calculator, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Leagă-ți cărțile în scări și grupuri, închide la timp sau mergi pe gin. Primul la 100 câștigă.
Remiul cu piese pe tablă: te etalezi cu 45, lipești pe masă și închizi primul.
Leagă-ți cele șapte cărți spaniole, închide cu cel mult 5 și trimite calculatorul peste 100.
Fă canaste de câte șapte cărți, luptă pentru grămadă și ajungi primul la 3000.