Se încarcă…
Leagă-ți cele șapte cărți spaniole, închide cu cel mult 5 și trimite calculatorul peste 100.
Chinchón, remiul care se joacă prin baruri și la mesele de familie din Spania până în Argentina, cu pachetul spaniol de 40 de cărți și contra calculatorului. Ai șapte cărți: tragi din pachet sau iei ultima carte aruncată, arunci una și îți legi mâna în grupuri de trei sau patru cărți de aceeași valoare și în scări de aceeași culoare. Când cărțile rămase libere fac cel mult 5 puncte poți închide; dacă ai legat tot, îți scrii minus zece, iar șapte cărți la rând de aceeași culoare, chinchónul propriu-zis, câștigă partida pe loc. După fiecare mână, fiecare își adună cărțile libere la total, iar cine trece de 100 iese din joc. În fiecare zi apare o partidă a zilei, cu aceleași cărți pentru toți.
Se joacă cu pachetul spaniol de 40 de cărți: dinari (oros), cupe (copas), spade (espadas) și bâte (bastos), de la as la 7 și apoi valetul, calul și regele (sota, caballo, rey). Optarii și nouarii lipsesc, așa că într-o scară valetul vine după 7, iar colțurile arată valetul, calul și regele cu 8, 9 și 10: cât valorează. Fiecare primește șapte cărți, iar următoarea se întoarce cu fața în sus și începe grămada de cărți aruncate. La rândul tău iei cartea de sus din pachet sau din grămadă, apoi arunci una cu fața în sus (niciodată pe cea pe care tocmai ai luat-o din grămadă). Legi cărți în grupuri de trei sau patru de aceeași valoare sau în scări de cel puțin trei cărți la rând de aceeași culoare, cu asul doar jos. O carte liberă face cât arată. Când cărțile libere fac cel mult 5 poți închide: a opta carte se pune cu fața în jos, amândoi întoarceți mâinile, iar calculatorul își lipește cărțile libere pe formațiile tale (când închide el, ale tale se lipesc pe ale lui la fel). Fiecare își scrie ce i-a rămas liber; dacă închizi fără nicio carte liberă îți scrii −10, iar atunci nu se mai lipește nimic. Șapte cărți la rând de aceeași culoare fac chinchón: închide cu el și partida e a ta pe loc. Nu poți închide niciodată dacă astfel treci de 100. Dacă se termină pachetul, grămada se amestecă într-un pachet nou, o singură dată; dacă se termină iar, mâna se încheie fără închidere și fiecare își adună cărțile libere. Cine trece de 100 iese din joc, iar celălalt câștigă. Scorul tău: o victorie face 200 plus punctele cu care ai rămas sub 100 (încă 100 cu un chinchón); o înfrângere, totalul calculatorului, până la 100.
Chinchón este remiul Spaniei și al Americii Latine, cel din baruri, de după prânzurile lungi și din după-amiezile în familie, și se joacă cu pachetul spaniol de 40 de cărți. Fiecare încearcă să-și lege cele șapte cărți în grupuri și scări și să închidă înaintea celuilalt cu cât mai puține cărți libere; șapte cărți la rând de aceeași culoare, chinchónul care dă numele jocului, câștigă partida dintr-o lovitură.
Aici joci contra calculatorului, pe trei niveluri, iar cine trece de 100 de puncte iese din joc. În fiecare zi apare o partidă a zilei, cu aceleași cărți pentru toți.
Fiecare primește șapte cărți din pachetul de 40, iar următoarea se întoarce cu fața în sus și începe grămada de cărți aruncate.
Da. Ca orice joc de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Pachetul spaniol tipărește 10, 11 și 12 pe valet, cal și rege, dar în pachetul de 40 nu există optari și nouari, iar figurile vin după 7. Aici colțurile arată cât valorează fiecare figură, 8, 9 și 10, așa că numerele pe care le vezi sunt cele care se adună.
Da, așa cum cer regulile spaniole: când închizi tu, calculatorul își lipește cărțile libere pe formațiile tale, iar când închide el, ale tale se lipesc pe ale lui la fel, singure. O închidere cu toate cărțile legate nu permite nicio lipire.
Pe Ușor calculatorul nu ține minte nimic, ia din grămadă doar ca să completeze o formație și din când în când aruncă la întâmplare. Pe Mediu ține minte cărțile pe care le iei și nu ți le dă. Pe Greu ține minte tot ce arăți, numără cărțile cu care ar putea închide și, cu șase cărți dintr-un chinchón în mână, joacă mai departe pentru a șaptea. Nu vede niciodată mâna ta sau pachetul.
În fiecare zi toți primesc aceleași cărți contra aceluiași calculator pe Mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Leagă-ți cărțile în scări și grupuri, închide la timp sau mergi pe gin. Primul la 100 câștigă.
Remiul cu piese pe tablă: te etalezi cu 45, lipești pe masă și închizi primul.
Fă canaste de câte șapte cărți, luptă pentru grămadă și ajungi primul la 3000.
Cincisprezece doi, cincisprezece patru: cine ajunge primul la 121?