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Il whist rumeno: dichiari quante prese farai e le fai esatte.
Il whist rumeno, il gioco di carte delle lunghe serate in Romania, contro il computer. Ogni mano comincia con una dichiarazione: dici quante prese pensi di fare, e prendi punti solo se ci azzecchi esatto. Le mani crescono da una carta a otto e poi scendono di nuovo, con una briscola scoperta ogni volta, e chi dà le carte non può far sì che le dichiarazioni sommino le carte in mano. Giochi con due, tre o quattro avversari, e ogni giorno arriva un Whist del giorno, uguale per tutti.
A ogni mano, partendo dalla sinistra di chi dà le carte, ognuno dice quante prese farà; chi dà non può far sì che il totale sia uguale alle carte in mano. Poi si giocano le prese: rispondi al seme di uscita se puoi; se non puoi, devi tagliare con la briscola, e se non hai nemmeno briscole giochi una carta qualsiasi. La presa va alla briscola più alta o, senza briscole, alla carta più alta del seme di uscita, e chi la prende esce alla successiva. Le mani da otto carte si giocano senza briscola. Se fai esattamente la tua dichiarazione prendi 5 più il numero di prese, altrimenti perdi un punto per ogni presa in più o in meno. Cinque dichiarazioni esatte di fila danno altri 10 punti (le mani da una carta non contano). Alla fine vince chi ha più punti.
Il whist rumeno è il gioco di carte delle lunghe serate in Romania, quello per cui si tira fuori il taccuino dei punti e si gioca fin dopo mezzanotte. Non ci sono coppie: ognuno gioca per sé, e tutto il bello sta nella dichiarazione. All'inizio di ogni mano dici quante prese pensi di fare, e prendi punti solo se ci azzecchi esatto, né una di più né una di meno.
Qui giochi contro il computer, a un tavolo da tre, quattro o cinque giocatori, con le regole classiche 1-8-1: le mani crescono da una carta a otto e poi tornano a scendere. Ogni giorno arriva un Whist del giorno a quattro, con le stesse carte per tutti.
Il mazzo ha otto carte per giocatore, dall'asso in giù. Dopo la distribuzione si scopre una carta, e il suo seme è la briscola.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Perché dai tu le carte. Chi dà non può far sì che le dichiarazioni sommino il numero di carte, così non possono azzeccare tutti. Il numero vietato appare barrato.
Sì, quando non hai il seme di uscita e hai una briscola. Solo senza seme e senza briscola puoi giocare una carta qualsiasi.
In quattro si giocano 24 mani, in tre 21 e in cinque 27. Una partita dura di solito dai dieci ai quindici minuti.
Ogni giorno tutti giocano a un tavolo da quattro, con le stesse carte e gli stessi avversari, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.