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Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Il gioco di carte rumeno per due, contro il computer. Si gioca con 32 carte, dal sette all'asso, quattro in mano. Tu cali una carta e l'altro risponde; una carta dello stesso valore, o un sette, taglia la presa. Chi taglia per ultimo prende le carte dal tavolo, e alla fine contano assi e dieci: otto punti nel mazzo, e vince chi ne raccoglie più di quattro. Gioca contro un computer facile, medio o difficile, e ogni giorno arriva una nuova distribuzione, uguale per tutti.
Quando apri, cala una carta qualsiasi: il suo valore è quello della presa. Il computer risponde con una carta; se ha lo stesso valore o è un sette, taglia. Allora puoi ritagliare, sempre con una carta di quel valore o un sette, oppure lasciare la presa. Quando rispondi tu, gioca una carta qualsiasi; se taglia, chi ha aperto decide se ritagliare. La presa va a chi ha tagliato per ultimo, o a chi ha aperto se nessuno ha tagliato. Dopo ogni presa entrambi pescano fino a quattro carte, prima chi l'ha vinta, che apre la successiva. Assi e dieci hanno un punto dorato: raccoglierne più di quattro su otto è la vittoria. Il punteggio è dieci volte i tuoi punti, più 100 per una vittoria o 40 per un pareggio.
Septica (Șeptică in rumeno) è un vecchio gioco di carte rumeno, qui per due, tu contro il computer. Il mazzo ha 32 carte, dal sette all'asso in quattro semi, e ogni giocatore ne tiene quattro. La carta che conta di più è il sette: taglia tutto. I punti sono gli assi e i dieci, otto in tutto il mazzo.
Una presa comincia con una carta sul tavolo, e l'altro risponde. Una carta dello stesso valore, o un sette, taglia la presa, e chi taglia per ultimo prende tutte le carte dal tavolo. Il computer ha tre livelli, e ogni giorno arriva una nuova distribuzione, uguale per tutti.
Chi apre cala una carta qualsiasi; il suo valore è quello della presa.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Tu, contro il computer facile; il computer, contro quello difficile; contro quello medio e nella distribuzione del giorno si tira a sorte.
No. Gioca solo con quello che vede: le sue carte e quelle già uscite, proprio come te.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse carte contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Dieci punti per ogni asso o dieci preso, più 100 se ne prendi più di quattro su otto o 40 in caso di pareggio. Più è meglio.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.
Il gioco di carte più amato d'Italia: tre carte in mano, una briscola, 61 punti per vincere.