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Il gioco di carte più amato d'Italia: tre carte in mano, una briscola, 61 punti per vincere.
La briscola di sempre, a due, contro il computer. Mazzo da 40 carte italiane, coppe, denari, spade e bastoni, tre carte in mano e una carta scoperta sotto il tallone: la briscola, il seme che batte tutti gli altri. Non c'è obbligo di rispondere al seme: prende la briscola più alta o, senza briscole, la carta più alta del seme giocato per primo, e i punti stanno negli assi, nei tre e nelle figure. Fai 61 dei 120 punti per vincere la partita, e vinci due partite per aggiudicarti la sfida. Gioca contro un computer facile, medio o difficile; ogni giorno porta nuove smazzate, uguali per tutti.
Tu e il computer avete tre carte a testa; la carta scoperta sotto il tallone è la briscola, e il suo seme comanda per tutta la partita. L'ordine di presa è asso, tre, re, cavallo, fante, poi 7, 6, 5, 4 e 2; sulle carte italiane gli angoli portano i numeri da 1 a 10, così il fante è l'8, il cavallo il 9 e il re il 10. I punti: asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2, le altre niente, e ogni carta li mostra in un disco dorato. Gioca la carta che vuoi, senza obbligo di seme: prende la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme giocato per primo, e una carta di un terzo seme perde sempre. Chi prende pesca per primo dal tallone, poi l'altro, e chi ha preso gioca per primo. Quando nel tallone resta una sola carta coperta, chi perde la presa si prende la briscola scoperta; poi si giocano le ultime tre prese senza pescare. Con 61 punti su 120 vinci la partita, 60 pari è un pareggio. Vince la sfida chi si aggiudica per primo due partite. Il tuo punteggio: 50 per ogni partita vinta, 50 per ogni partita che manca al computer per arrivare a due, 100 per la sfida e ogni punto oltre i 60 nelle partite che vinci.
La briscola è il gioco di carte più amato d'Italia, giocato da generazioni al bar, in famiglia e sotto l'ombrellone, dalle Alpi alla Sicilia. Qui la giochi a due, contro il computer. Si usa il mazzo da 40 carte italiane, con i quattro semi di coppe, denari, spade e bastoni, e ogni giocatore tiene in mano soltanto tre carte. La carta scoperta sotto il tallone è la briscola: il suo seme comanda per tutta la partita.
Lo scopo è fare almeno 61 dei 120 punti con le prese. La sfida si gioca al meglio delle tre partite, il computer ha tre livelli e ogni giorno porta nuove smazzate, uguali per tutti.
Alla prima presa gioca per primo chi non ha distribuito; a ogni partita il mazzo passa all'altro.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Gioca solo con quello che vede dal suo posto: la sua mano, la briscola scoperta, le carte già giocate e la briscola, se l'hai pescata tu. A tallone finito conosce le tue ultime carte, come chiunque conti le carte uscite.
Le carte italiane numerano anche le figure: il fante è l'8, il cavallo il 9 e il re il 10. Il numero serve solo a riconoscere la carta; contano l'ordine di presa e i punti nel disco dorato.
La partita è patta e non conta per nessuno; il mazzo passa all'altro e la sfida continua finché qualcuno non vince due partite.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse smazzate contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.