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Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Il classico a due dell'Europa centrale, contro il computer. Ventiquattro carte dal nove all'asso, sei in mano e una briscola scoperta sotto il tallone. Fai prese, accusa re e regina per 20, o 40 a briscola, cambia il nove di briscola, chiudi il tallone quando hai buone carte e arriva primo a 66 punti. Ogni mano vale da uno a tre punti partita, e vince chi arriva prima a sette. Gioca contro un computer facile, medio o difficile; ogni giorno porta nuove smazzate, uguali per tutti.
Tu e il computer avete sei carte a testa; la carta scoperta sotto il tallone indica la briscola. Valori: asso 11, dieci 10, re 4, regina 3, fante 2, nove 0, e ogni carta lo mostra nell'angolo. Finché il tallone è aperto puoi giocare qualunque carta: vince la più alta del seme giocato, qualsiasi briscola batte un altro seme, poi pescate entrambi fino a sei, prima chi ha preso. Quando apri, un re o una regina con il compagno in mano accusa il matrimonio: 20, o 40 a briscola, contati appena hai fatto una presa. Dopo una presa puoi cambiare il nove di briscola con la carta scoperta, e quando apri puoi chiudere il tallone. Con il tallone chiuso o finito bisogna rispondere al seme e superare se puoi, altrimenti tagliare con una briscola. Una mano giocata fino in fondo dà 10 all'ultima presa. Chi arriva primo a 66 prende 1 punto partita, 2 se l'altro ha fatto meno di 33, 3 se non ha fatto prese. Se chiudi e non arrivi a 66, il computer prende 2, o 3 se alla chiusura non aveva prese. Vince la partita chi arriva prima a 7. Il tuo punteggio: dieci per punto partita, dieci per ogni punto che manca al computer per arrivare a sette e 100 per la partita.
Il Sessantasei (Sechsundsechzig in tedesco) è un gioco di carte a due della famiglia dello Schnapsen, giocato da generazioni in tutta l'Europa centrale. Qui lo giochi contro il computer. Il mazzo ha 24 carte, dal nove all'asso nei quattro semi; ogni giocatore ne tiene sei, e la carta successiva viene scoperta sotto il tallone per indicare la briscola.
Lo scopo di ogni mano è arrivare per primo a 66 punti con le prese e i matrimoni accusati. Una mano vale uno, due o tre punti partita, e vince la partita chi arriva prima a sette. Il computer ha tre livelli, e ogni giorno porta nuove smazzate, uguali per tutti.
Alla prima presa apre chi non ha distribuito; chi vince una mano distribuisce la successiva.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Gioca solo con quello che vede dal suo posto: la sua mano, la briscola scoperta, le carte già giocate e quelle che gli hai mostrato accusando un matrimonio, proprio come te.
No. Il gioco tiene il conto per entrambi: appena una presa o un matrimonio ti portano a 66, la mano è tua.
Se nessuno arriva a 66 e tutti e due finite a 65, la mano è patta: nessuno segna, e distribuisce di nuovo lo stesso giocatore.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse mani contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.
Il gioco di carte più amato d'Italia: tre carte in mano, una briscola, 61 punti per vincere.