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Il grande gioco di prese italiano: rispondi al seme, cattura gli assi, primo a 21.
Il classico gioco di abilità italiano con il mazzo da 40 carte, in due contro il computer. Il 3 è la carta più forte, poi il 2 e l'asso, e non ci sono briscole: bisogna rispondere al seme, e la carta più alta del seme di uscita vince la presa. Gli assi valgono un punto, tre, due e figure un terzo ciascuno, l'ultima presa un punto in più. Dopo ogni presa entrambi pescate dal monte e mostrate la carta pescata, quindi la memoria conta. Accusa una napoletana o un tris per i punti in più e arriva per primo a 21. Gioca contro un computer facile, medio o difficile, e ogni giorno arrivano smazzate nuove, uguali per tutti.
Tu e il computer ricevete dieci carte a testa; le altre venti formano il monte. L'ordine delle carte: 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4; sulle carte italiane il fante porta l'8, il cavallo il 9 e il re il 10. Esci con la carta che vuoi. L'altro deve rispondere al seme se può, e solo la carta più alta del seme di uscita vince la presa; non ci sono briscole. Dopo ogni presa pesca prima chi l'ha vinta, poi l'altro, ed entrambe le carte si mostrano scoperte (un pallino segna le tue carte che il computer ha visto). Finito il monte, si giocano le ultime dieci prese. Ogni asso vale 1 punto, ogni 3, 2, re, cavallo e fante 1/3 di punto, l'ultima presa 1 punto: 11 punti a smazzata, perché i terzi si arrotondano per difetto. Gli accusi valgono subito: la napoletana (3, 2 e asso dello stesso seme) 3 punti, tre tre, tre due o tre assi 3 punti, tutti e quattro 4 punti. Vince la partita chi ha 21 punti alla fine di una smazzata. Il tuo punteggio: 10 per ogni punto che fai, fino a 21, 10 per ogni punto che manca al computer per arrivare a 21 e 100 per la partita.
Il Tressette è uno dei grandi giochi di carte italiani, un gioco di abilità che si gioca dalle Alpi alla Sicilia con il mazzo da 40 carte nei quattro semi: coppe, denari, spade e bastoni. Il nome vuol dire «tre sette», anche se nel gioco la carta più forte è il 3 e i sette non valgono nulla. Qui lo giochi in due, il «tressette in due», contro il computer: dieci carte a testa e un monte di venti da cui pescare.
Non ci sono briscole. Bisogna rispondere al seme, e solo la carta più alta del seme di uscita vince la presa: il gioco ruota tutto attorno alla cattura degli assi, che valgono un punto ciascuno, e al conto delle carte. La partita è ai 21 punti, il computer ha tre livelli e ogni giorno arrivano smazzate nuove, uguali per tutti.
Esce alla prima presa chi non ha dato le carte; a ogni smazzata il mazzo passa all'altro.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Gioca solo con quello che vede dal suo posto: la propria mano, le carte già giocate, le carte che hai pescato o accusato e i semi a cui hai mostrato di essere scoperto. A monte finito conosce le tue ultime carte, come chiunque conti le carte.
È la regola del tressette in due con il monte: ognuno mostra la carta che pesca. Così il gioco resta una prova di memoria e abilità, non di fortuna.
Gli assi fanno 4 punti, le venti carte tra tre, due e figure fanno 6 e 2/3, l'ultima presa 1. I terzi di ciascuno si arrotondano per difetto, e tra i due restano sempre 11 punti.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse smazzate contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.