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Il grande gioco di carte francese, con 78 carte: dichiara contro tre computer, prendi il cane e porta il petit fino all'ultima presa.
I tarocchi francesi come li gioca la Fédération Française de Tarot: quattro giocatori, un mazzo di 78 carte con 21 trionfi numerati e la Scusa, e a ogni mano un giocatore da solo contro gli altri tre. A turno ognuno dichiara una volta per giocare da solo, dalla petite alla garde contre le chien; con una petite o una garde, chi prende scopre il cane, lo prende, scarta sei carte e poi deve arrivare a un punteggio che dipende dai bout che conquista: l'1 e il 21 di trionfo e la Scusa. Otto mani contro tre computer su tre livelli, ognuno per sé, e ogni giorno i Tarocchi del giorno con le stesse mani per tutti.
Ognuno riceve 18 carte e sei vanno nel cane. Partendo dalla destra del mazziere, ognuno dichiara una sola volta, più in alto di prima o niente: petite (×1), garde (×2), garde sans le chien (×4) o garde contre le chien (×6). Se passano tutti e quattro, distribuisce il successivo. Con una petite o una garde il cane viene mostrato e preso, e chi prende scarta sei carte, mai un re né un bout; con una garde sans il cane conta per chi prende senza essere visto, con una garde contre per la difesa. Bisogna rispondere al seme di uscita; se non puoi, devi tagliare con un trionfo, superando il trionfo più alto già giocato se ci riesci, e quando si esce a trionfo bisogna salire se si può. La Scusa si gioca quando vuoi e resta alla sua squadra. Re e bout valgono 4,5, donne 3,5, cavalli 2,5, fanti 1,5 e ogni altra carta 0,5: 91 in tutto. Chi prende ha bisogno di 56 punti senza bout, 51 con uno, 41 con due e 36 con tutti e tre. La mano vale 25 più i punti in più o in meno, più o meno 10 per il petit au bout (l'1 nell'ultima presa), per il contratto, e chi prende lo vince o lo paga a ciascun difensore. Dopo otto mani vince il totale più alto; il tuo punteggio è 2000 più il tuo totale.
I tarocchi francesi, in Francia semplicemente tarot, sono il grande gioco di carte dei francesi, quello dei circoli, dei tornei e delle tavole di cucina dalla Bretagna alla Provenza. Quattro giocatori si dividono un mazzo di 78 carte: quattro semi da quattordici, con un cavallo tra la donna e il fante, 21 trionfi numerati da 1 a 21 e la Scusa, una carta che ti dispensa dal rispondere al seme. A ogni mano un giocatore si impegna a giocare da solo contro gli altri tre, e i tre bout, l'1 di trionfo (il petit), il 21 e la Scusa, decidono quanti punti gli servono.
Qui giochi la partita a quattro della Fédération Française de Tarot contro tre computer su tre livelli, ognuno per sé. Una partita dura otto mani, quindi ognuno fa il mazziere due volte, e ogni giorno arrivano i Tarocchi del giorno con le stesse mani per tutti.
Ognuno riceve 18 carte, tre alla volta, e sei carte vanno coperte nel cane. Distribuzione, dichiarazioni e gioco girano in senso antiorario, partendo dalla destra del mazziere.
Dopo otto mani vince il totale più alto. Il tuo punteggio in classifica è 2000 più il tuo totale. Le poignées (mostrare dieci trionfi o più) e il chelem dichiarato qui non si giocano.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si giocano gratis nel browser, senza download né account.
Il regolamento della Fédération Française de Tarot per quattro giocatori: una dichiarazione a testa, la petite, la garde, la garde sans e la garde contre, il cane e lo scarto, l'obbligo di tagliare e di superare, la Scusa, il petit au bout, il petit sec e il chelem non dichiarato. Le poignées e il chelem dichiarato restano fuori perché la partita sia rapida sul telefono.
L'1 di trionfo (il petit), il 21 e la Scusa, detti anche oudler. Ognuno vale 4,5 punti, e più ne conquista chi prende, meno punti gli servono: 56 senza, 51 con uno, 41 con due, 36 con tutti e tre.
Vincere l'ultima presa con l'1 di trionfo dentro. La squadra che ci riesce segna 10 punti in più, moltiplicati per il contratto, che il contratto sia riuscito o no. Per chi gioca da solo è il finale più bello di una mano.
Si gioca quando vuoi e non vince mai una presa, tranne quando una squadra che ha vinto tutte le altre la gioca in apertura dell'ultima. Torna alla sua squadra, che dà in cambio una carta bassa, così conserva quasi sempre i suoi 4,5 punti. Giocata all'ultima presa, passa alla squadra avversaria.
A Facile il computer dichiara a occhio, a volte esagera e spesso gioca la prima carta che capita. A Medio conta la sua mano e gioca secondo i principi dei giocatori di circolo. A Difficile prova anche le dichiarazioni, lo scarto e le carte in distribuzioni immaginate delle carte che non ha visto. Il computer non guarda mai le tue carte, un'altra mano o un cane coperto.
Ogni giorno tutti giocano le stesse mani a Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.