Caricamento…
Prendi dal tavolo le carte che combaciano e fai piazza pulita.
Il gioco di carte rumeno di presa, per due, contro il computer, con un mazzo completo da 52. Sul tavolo ci sono quattro carte scoperte e ognuno ne ha sei in mano. La carta giocata prende dal tavolo tutte le carte dello stesso valore, o gruppi di carte la cui somma fa il suo valore; se non prende nulla, resta sul tavolo. Svuotare il tavolo è una tablă. Alla fine si contano i punti: assi, re, donne, fanti e dieci uno ciascuno, il dieci di quadri due, il due di fiori uno, e tre per chi ha più carte. Il computer gioca su tre livelli, e ogni giorno arriva una distribuzione nuova, uguale per tutti.
Tocca una carta della tua mano: il gioco segna sul tavolo la presa migliore. Tocca le carte del tavolo per aggiungerle o toglierle, poi premi il pulsante per giocare la carta. Una carta prende carte dello stesso valore o gruppi la cui somma fa il suo valore, quanti gruppi vuoi, ogni carta in un solo gruppo; il fante vale 12, la donna 13, il re 14 e l’asso 1 o 11. Se non prendi nulla, la carta resta sul tavolo. Svuotare il tavolo è una tablă e vale un punto, tranne con l’ultima carta. Quando entrambe le mani sono vuote, ognuno riceve sei carte nuove, finché il mazzo non finisce; ciò che resta sul tavolo alla fine va a chi ha distribuito. Punti: assi, re, donne, fanti e dieci uno ciascuno, il dieci di quadri due, il due di fiori uno, più carte tre, più le tablas. Il tuo punteggio è dieci per ogni punto, più 100 se vinci.
Il Tabinet è il gioco di carte rumeno in cui si prendono dal tavolo le carte che combaciano con quella giocata. Si gioca in due con un mazzo completo da 52: sul tavolo ci sono quattro carte scoperte e ogni giocatore ne ha sei in mano.
Qui giochi contro il computer, su tre livelli, e ogni giorno arriva una distribuzione nuova, uguale per tutti.
A turno, ognuno gioca una carta dalla mano.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Un 9 può prendere, per esempio, un 9 sul tavolo e le coppie 4 e 5 o 2 e 7, purché nessuna carta stia in due gruppi.
1 o 11, come ti conviene, sia quando lo giochi sia quando è sul tavolo dentro una somma.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse carte, contro il computer di livello medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Dieci per ogni punto preso, più 100 se vinci o 40 se pareggi. Più è meglio.
Prendi per valore o per somma, e porta via tutto per fare scopa.
Prendi a coppie e a somme, costruisci e porta a casa i due casino.
Fai 15 con la tavola, porta via tutto e tieni d’occhio i sette.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.