Caricamento…
Fai 15 con la tavola, porta via tutto e tieni d’occhio i sette.
Il gioco di presa più amato in Spagna, l’Escoba del 15, con il mazzo spagnolo da 40 carte, contro il computer. In tavola ci sono quattro carte scoperte e ognuno ne ha tre in mano. Giochi una carta e prendi le carte in tavola che fanno esattamente 15 con lei; se le prendi tutte, fai escoba. Ogni smazzata vale un punto per ogni escoba, uno per le carte, uno per i denari, uno per il siete de velo e uno per i sette, e vince la partita chi arriva prima a 15. Sfida un computer facile, medio o difficile, e ogni giorno ci sono smazzate nuove, uguali per tutti.
Tocca una carta della tua mano: il gioco segna le carte in tavola che fanno 15 con lei. L’asso vale 1, dal 2 al 7 il loro numero, la sota (il fante) 8, il caballo (il cavallo) 9 e il rey (il re) 10: il numero nell’angolo di ogni carta. Se il 15 si può fare in più modi, li vedi tutti, il migliore con la stella: scegline uno, o tocca una carta in tavola per passare a un modo che la contiene, poi premi il pulsante. Una carta che può fare 15 deve prendere; una che non può resta in tavola. Prendere tutte le carte in tavola è un’escoba, un punto a sé. Se le quattro carte scoperte della distribuzione fanno 15, le prende il mazziere con un’escoba (con 30, due). Ricevete tre carte a testa finché il mazzo non finisce, e quel che resta in tavola alla fine va a chi ha preso per ultimo. Punti di ogni smazzata: ogni escoba, le carte (la maggioranza), i denari, il siete de velo (il sette di denari) e i sette; in caso di parità il punto non va a nessuno. Vince chi arriva prima a 15; in parità a 15 o più, si gioca un’altra smazzata. Il tuo punteggio: dieci per ogni punto che fai, dieci per ogni punto che manca al computer per arrivare a 15, e 100 per la partita.
L’Escoba, o Escoba del 15, è il gioco di carte con cui si cresce in Spagna: si gioca al bar, alla tavola di famiglia e nelle lunghe sere d’estate, ed è amato allo stesso modo in Argentina, in Uruguay e in Cile. È un gioco di presa come la nostra scopa, anzi è la sua sorella spagnola: con le carte della mano prendi carte dalla tavola, ma qui la carta giocata e quelle prese devono fare insieme esattamente 15. Si gioca con il mazzo spagnolo da 40 carte, in quattro semi, oros (denari), copas (coppe), espadas (spade) e bastos (bastoni), ognuno dall’asso al 7 più tre figure: la sota, il caballo e il rey. Escoba vuol dire scopa, cioè la mossa che tutti aspettano: portare via tutto dalla tavola in un colpo solo.
Qui giochi in due contro il computer, una partita ai 15 punti. Il computer ha tre livelli e ogni giorno ci sono smazzate nuove, uguali per tutti.
Comincia chi non fa le carte, e il mazziere cambia a ogni smazzata.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Gioca solo con quello che vede dal suo posto: la sua mano, la tavola e le carte già giocate, proprio come te. Il livello difficile conta tutte le carte e legge il tuo gioco; finito il mazzo, le carte che non ha visto possono essere solo le tue.
In Spagna lasciar passare un 15 che si poteva fare è un renuncio, un errore. Qui il gioco semplifica: una carta che può fare 15 prende sempre, e se i modi sono più di uno scegli tu quale.
Il sette di denari. Vale un punto da solo per chi lo prende, conta anche tra i sette e tra i denari, e porta una stella d’oro.
Il mazzo spagnolo da 40 carte non ha né 8 né 9, quindi la sota, il caballo e il rey vengono dopo il 7 e valgono 8, 9 e 10. Sulle carte stampate portano il 10, l’11 e il 12; qui l’angolo mostra quanto valgono per fare 15.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse smazzate contro il computer di livello medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Dieci per ogni punto che fai, dieci per ogni punto che manca al computer per arrivare a 15, e 100 se vinci la partita. Più alto è, meglio è.
Prendi dal tavolo le carte che combaciano e fai piazza pulita.
Prendi per valore o per somma, e porta via tutto per fare scopa.
Prendi a coppie e a somme, costruisci e porta a casa i due casino.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.