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Il gioco di cattura di Giava: lancia i tuoi pezzi negli anelli degli angoli e piomba sull'avversario.
Surakarta è un gioco di cattura di Giava, che prende il nome dalla città di Surakarta. Si gioca su una griglia di sei punti per sei percorsa da due circuiti, ciascuno unito agli angoli da quattro anelli che escono oltre il bordo della tavola. Ogni giocatore parte con dodici pezzi sulle due file dalla sua parte. Un pezzo si sposta di un punto in qualsiasi direzione, anche in diagonale, ma può catturare solo correndo lungo un circuito, attraverso almeno un anello, fino a un pezzo avversario, con tutti i punti del percorso liberi. Cattura tutti i pezzi avversari per vincere. Sfida il computer a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una Partita del giorno, uguale per tutti.
Giochi con i pezzi d'ottone, in basso, e muovi per primo; il computer gioca con il legno scuro. Al tuo turno muovi un pezzo. Un passo lo porta su un punto vicino, in una delle otto direzioni, e quel punto deve essere libero. Una cattura corre lungo uno dei due circuiti colorati, quello interno con gli anelli piccoli o quello esterno con gli anelli grandi, in un senso o nell'altro, su quanti punti liberi servono e attraverso almeno un anello, e si ferma sul primo pezzo che incontra: se è del computer, lo catturi. Una cattura non salta mai un pezzo, e gli anelli servono solo per catturare. Catturare non è mai obbligatorio. Tocca un pezzo per vederne le mosse: punti illuminati per i passi e un percorso luminoso attraverso gli anelli fino a ogni pezzo che può catturare. Vinci quando catturi tutti e dodici i pezzi del computer. Se passano 50 mosse di fila senza catture, la partita finisce e vince chi ha più pezzi; a parità è patta. Una vittoria vale 100 punti più quattro per ogni tuo pezzo ancora sulla tavola, una patta 50 e una sconfitta due punti per ogni pezzo che hai catturato.
Surakarta è un gioco di cattura per due giocatori originario di Giava, che prende il nome dalla città di Surakarta, a Giava Centrale. In Indonesia lo chiamano semplicemente permainan, «il gioco», e a Giava anche dam-daman. Della sua storia si sa poco: si giocava con conchiglie contro sassolini, fu pubblicato per la prima volta in Francia nel 1970 con il nome di Surakarta e l'autore di giochi americano Sid Sackson lo descrisse come «Roundabouts». Il suo modo di catturare, una corsa attraverso gli anelli agli angoli della tavola, non è noto in nessun altro gioco da tavolo documentato. Oggi lo giocano anche i programmi per computer, alle Olimpiadi dei computer che si tengono ogni anno.
Qui giochi con i pezzi d'ottone contro il computer, a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una Partita del giorno, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Da Giava, in Indonesia, e prende il nome dalla città di Surakarta. Sulla sua storia si è scritto pochissimo. In Occidente si è fatto conoscere dopo la pubblicazione in Francia nel 1970.
No. Catturare è sempre facoltativo. A volte tenere un pezzo dove blocca un circuito vale più di una cattura.
Sì. Una cattura richiede almeno un anello, ma può attraversarne quanti ne permettono i punti liberi, fino a fare il giro completo del circuito. Il percorso luminoso mostra la strada che farà il tuo pezzo.
Se passano 50 mosse di fila, le tue e quelle del computer insieme, senza catture, la partita si ferma e vince chi ha più pezzi. A parità di pezzi è patta. I giocatori che si accordano per fermare una partita bloccata la decidono allo stesso modo.
Ogni giorno tutti giocano contro il computer medio, e il computer risponde allo stesso modo alle stesse mosse per tutti quel giorno, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.