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Tre in fila, e ti prendi una pedina.
Il vecchio gioco del mulino, fatto per il telefono: nove pedine a testa, tre quadrati e un rivale su tre livelli, oppure un amico sullo stesso schermo. Allinea tre pedine per prenderne una; vinci lasciando il rivale con due pedine o senza mosse.
A turno mettete le vostre nove pedine sui punti liberi. Tre tue pedine sulla stessa linea fanno un mulino, e ogni mulino ti lascia prendere una pedina del rivale, mai da un mulino a meno che tutte non lo siano. Messe tutte le pedine, sposti una pedina lungo una linea su un punto vicino libero. Chi resta con tre pedine può saltare su qualsiasi punto libero. Vinci quando il rivale ha solo due pedine o non può muovere. Quaranta mosse senza prese sono patta.
Il mulino è uno dei giochi da tavolo più antichi ancora in uso, inciso sui gradini romani e nei chiostri medievali molto prima che gli scacchi arrivassero in Europa. Due giocatori, nove pedine a testa, tre quadrati uno dentro l'altro e ventiquattro punti: allinea tre pedine e ne prendi una all'avversario. Resta con due pedine, o bloccato senza mosse, e la partita è finita.
Questa versione è pensata per il telefono tenuto in verticale. Le tue pedine ancora da mettere aspettano sotto la tavola e quelle del rivale sopra, così la fase di posa si legge a colpo d'occhio. Sfida un rivale su tre livelli, da quello che impara con te a quello che guarda cinque mosse avanti, oppure passa il telefono a un amico e giocate sullo stesso schermo.
Tocca un punto libero per mettere una pedina. Quando entrambi avete messo tutte e nove, tocca una delle tue pedine illuminate e poi un punto vicino evidenziato per spostarla lì.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Solo quando tutte le pedine del rivale sono in mulini. Altrimenti scegli una pedina fuori; la tavola illumina solo le pedine che puoi prendere.
Quando a un giocatore restano solo tre pedine, queste non sono più legate alle linee e possono saltare su qualsiasi punto libero. Così chi è in svantaggio ha ancora una possibilità.
Sì. Scegli Due giocatori e passatevi il telefono a ogni turno; la tavola dice di chi è il turno e illumina solo le sue pedine.
Calcola cinque mosse in avanti leggendo il materiale, i mulini aperti e le pedine bloccate. Nelle partite misurate batte il rivale medio il più delle volte.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.
Accerchia, gira, prendi gli angoli.
Pietre bianche e nere su un goban nove per nove: circonda più territorio del computer.
Muovi come la regina, scocca una freccia, brucia una casella: chiudi la scacchiera finché il computer non ha più mosse.