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Pietre bianche e nere su un goban nove per nove: circonda più territorio del computer.
Il go è il gioco dell'accerchiamento. Due giocatori posano a turno pietre nere e bianche sulle intersezioni di una griglia, e vince chi racchiude la parte più grande del goban. In Cina si gioca da ben più di duemila anni con il nome di weiqi, in Corea come baduk e in Giappone come igo: le regole si imparano in cinque minuti, mentre la sua profondità nessuno l'ha mai esaurita. Qui giochi sul goban piccolo, nove per nove, dove una partita intera dura una decina di minuti. Hai il Nero contro un computer facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una partita del giorno che comincia allo stesso modo per tutti.
Hai il Nero e muovi per primo, poi tu e il computer giocate a turno. Tocca un'intersezione per vederci la tua pietra e toccala di nuovo per posarla; con il mouse basta un clic. Una volta posate, le pietre non si muovono più. Le intersezioni libere accanto a una pietra, o accanto a una catena di pietre unite lungo le linee, sono le sue libertà: quando viene occupata l'ultima, le pietre sono catturate ed escono dal goban. Non puoi posare una pietra che resterebbe senza libertà, a meno che non catturi, e nessuna mossa può riportare il goban a una posizione che ha già avuto, il che risolve ogni ko. Quando non c'è più niente da guadagnare, passa; due passaggi di fila chiudono la partita. Poi si conta: le pietre che non possono vivere vengono tolte e ogni parte conta le sue pietre sul goban più le intersezioni libere che solo lei circonda. Il Bianco riceve 7,5 punti di komi perché muove per secondo, quindi non ci sono patte. Se vedi il conteggio in un altro modo, continua a giocare e chiariscilo sul goban. Una vittoria vale 100 punti più lo scarto, una sconfitta i punti che avevi, e ogni mossa annullata costa 5 punti.
Il go è uno dei giochi da tavolo più antichi ancora praticati. Due giocatori posano a turno pietre nere e bianche sui punti in cui si incrociano le linee di una griglia, e vince chi circonda la parte più grande del goban. In Cina si gioca da ben più di duemila anni con il nome di weiqi, in Corea come baduk e in Giappone come igo, e fino al 2016 è stato l'ultimo grande gioco classico in cui i migliori esseri umani battevano ancora qualsiasi programma.
Le regole stanno su una cartolina, eppure i giocatori forti studiano per tutta la vita. Qui giochi sul goban nove per nove, quello su cui imparano tutti: una partita intera dura una decina di minuti e tutte le lezioni del goban grande ci sono già. Hai il Nero contro un computer facile, medio o difficile, e una partita del giorno comincia allo stesso modo per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Weiqi è il suo nome cinese, baduk quello coreano e igo quello giapponese; la parola «go» viene dal giapponese. Le regole sono le stesse ovunque, a parte piccole differenze nel conteggio finale.
Il goban grande ha diciannove linee per diciannove e una partita può durare ore. Quello piccolo conserva tutte le idee del gioco, dalla cattura alla vita e morte, in una decina di minuti, ed è per questo che gli insegnanti fanno cominciare lì i principianti.
Muovere per primi è un vantaggio, quindi il Bianco riceve punti in più alla fine. Con il conteggio ad area il komi abituale è 7,5; il mezzo punto garantisce che una parte vinca sempre.
Quando entrambe le parti passano, il gioco gioca la posizione fino in fondo molte volte partendo da un seme fisso e toglie le pietre che vengono catturate ancora e ancora, tranne quelle che vivono chiaramente con due occhi. Nessuno le segna a mano, quindi il conteggio è uguale per tutti. Se non sei d'accordo, scegli «Continua» e chiariscilo sul goban.
Quando passi tu, passa anche lui se il conteggio gli darebbe la partita. Altrimenti continua a giocare, ma solo dove qualcosa è ancora in sospeso, e passa appena ogni punto è chiarito.
Sì: «Annulla» ritira la tua ultima mossa insieme alla risposta del computer. Ogni mossa annullata costa 5 punti del tuo risultato, e il computer risponde sempre allo stesso modo alla stessa posizione.
Ogni giorno tutti giocano la stessa partita contro il computer medio, partendo da due pietre scelte dal giorno. Il computer risponde allo stesso modo alle stesse mosse, quindi i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.
Tre in fila, e ti prendi una pedina.
Accerchia, gira, prendi gli angoli.
Muovi come la regina, scocca una freccia, brucia una casella: chiudi la scacchiera finché il computer non ha più mosse.