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Muovi come la regina, scocca una freccia, brucia una casella: chiudi la scacchiera finché il computer non ha più mosse.
Il gioco astratto di strategia inventato in Argentina da Walter Zamkauskas nel 1988, un parente del go giocato con le regine degli scacchi. Ogni parte ha quattro amazzoni. Al tuo turno una di loro si muove come la regina degli scacchi, poi scocca una freccia dal punto in cui è arrivata, sempre come una regina, e la casella colpita brucia fino alla fine della partita. Non si cattura mai niente: la scacchiera si restringe e basta, e chi non può muovere al proprio turno perde. Chiudi più scacchiera del computer e sarà lui a restare per primo senza mosse. Sfida il computer facile su una scacchiera veloce otto per otto, oppure quello medio e quello difficile sulla classica dieci per dieci, e ogni giorno c'è una partita del giorno, uguale per tutti.
Hai il Bianco e muovi per primo. Ogni turno ha due passi. Prima tocca una delle tue amazzoni e si illuminano le caselle che può raggiungere: si muove come la regina degli scacchi, di quante caselle libere vuoi lungo una riga, una colonna o una diagonale, senza mai scavalcare un'amazzone o una casella bruciata. Tocca una di quelle caselle e l'amazzone ci va. Poi si illuminano in arancione le caselle che la sua freccia può raggiungere: anche la freccia vola come una regina, da dove ora si trova l'amazzone, e può attraversare o colpire la casella appena lasciata. Toccane una per tirare, e quella casella brucia per sempre. Finché la freccia non è partita, Annulla riporta indietro l'amazzone. Non si cattura niente; chi non può muovere al proprio turno perde. Quando le frecce hanno diviso la scacchiera in zone in cui ci sono solo amazzoni di una parte, nessuno può più raggiungere l'altro: il gioco conta allora le mosse che restano a ciascuna parte nelle proprie zone e finisce lì. Perde la parte che deve muovere, a meno che non le restino più mosse dell'altra. Una vittoria vale 100 punti più il tuo vantaggio, cioè le tue mosse rimaste meno quelle del computer; una sconfitta vale un punto per ogni mossa che ti restava.
Amazzoni è un gioco astratto di strategia per due giocatori, inventato nel 1988 dall'argentino Walter Zamkauskas e pubblicato per la prima volta in spagnolo nel 1992. Appartiene alla stessa famiglia del go: vince chi possiede più scacchiera dell'avversario. Ma qui non si piazzano pietre e non si cattura mai niente. Ogni parte ha quattro amazzoni che si muovono come la regina degli scacchi, e ogni mossa finisce con una freccia che brucia una casella per sempre. La scacchiera si restringe turno dopo turno, finché una parte non ha più dove andare.
Piace molto anche ai programmatori: la sola posizione iniziale offre 2176 mosse possibili, e il gioco ha una sua gara alle Olimpiadi dei computer, dove si sfidano i programmi di gioco. Qui giochi contro il computer: uno facile su una scacchiera veloce otto per otto, uno medio o difficile sulla classica dieci per dieci e una partita del giorno, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Perché, quando le frecce hanno separato le due parti, il risultato è deciso: ognuna può solo riempire le proprie caselle, una casella bruciata a mossa. Giocare tutte quelle mosse porterebbe via solo tempo, quindi il gioco le conta e si ferma lì, come si fermano i giocatori davanti a una scacchiera vera quando il conto è chiaro.
Per ogni zona il computer trova la serie di mosse più lunga che le tue amazzoni possono fare lì. Di solito è una mossa per ogni casella libera, perché un'amazzone può spostarsi su una casella vicina e tirare la freccia indietro, da dove è venuta. Corridoi e vicoli ciechi possono darne meno.
No. Qualcuno resta sempre per primo senza mosse.
Sulla otto per otto una partita dura una ventina di tuoi turni invece di una trentina: un buon modo per imparare le forme prima di passare alla scacchiera intera.
Ogni giorno tutti giocano la stessa partita contro il computer medio sulla dieci per dieci, dalla stessa apertura: la tua prima mossa e la risposta del computer sono già sulla scacchiera. Il computer risponde sempre allo stesso modo alle stesse mosse, quindi i punteggi si confrontano direttamente in classifica.