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Accerchia, gira, prendi gli angoli.
Il classico gioco di accerchiamento sulla scacchiera 8×8: metti una pedina in modo da chiudere una linea di pedine avversarie, e ognuna di esse si gira del tuo colore. Gioca contro un rivale su tre livelli, da un principiante distratto a uno che legge cinque mosse avanti e lotta per ogni angolo.
Tocca una casella segnata per mettere una pedina rosa. Una mossa deve chiudere almeno una linea dritta di pedine ciano, in orizzontale, in verticale o in diagonale, tra la nuova pedina e un'altra delle tue; tutte le pedine di quelle linee si girano. Se non hai mosse passi, e la partita finisce quando nessuno può più muovere. Vince chi ha più pedine: la vittoria vale 100 più il tuo distacco, il pareggio 50.
Reversi è il classico gioco di accerchiamento sulla scacchiera 8×8. Le pedine sono uguali sulle due facce tranne il colore, e una sola mossa può far passare dalla tua parte un'intera fila di pedine del rivale. La scacchiera cambia padrone di continuo finché non si riempie l'ultima casella, ed è per questo che una posizione vincente può nascere dal nulla nelle ultime mosse.
Qui giochi con le pedine rosa contro un rivale ciano su tre livelli: uno facile, che prende ciò che sembra buono sul momento, uno medio, che legge tre mosse avanti, e uno difficile, che ne legge cinque e conosce il valore di ogni angolo.
La partita comincia con quattro pedine al centro e muovi tu per primo. Al tuo turno, tocca una delle caselle segnate.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Othello è una versione commerciale con marchio registrato dello stesso gioco, con un'apertura fissa. Reversi è il nome più antico e generico del gioco delle pedine che si girano.
La partita finisce subito, anche se restano caselle vuote, e vince chi ha più pedine.
Legge cinque mosse avanti, valuta angoli, mobilità e bordi, e nelle nostre misure ha battuto il rivale medio nove partite su dieci.
Una vittoria vale 100 più la differenza tra le tue pedine e quelle del rivale, quindi una spazzata perfetta arriva a 164. Il pareggio vale 50, la sconfitta 0.
Sessantaquattro case. Sei rivali. Una notte tranquilla.
Tre in fila, e ti prendi una pedina.
Pietre bianche e nere su un goban nove per nove: circonda più territorio del computer.
Muovi come la regina, scocca una freccia, brucia una casella: chiudi la scacchiera finché il computer non ha più mosse.