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Dichiara con il tuo compagno quante prese farete e fatele: le picche sono sempre briscola e vince la prima coppia che arriva a 500.
Spades, il grande gioco di carte americano a coppie, con il computer come compagno contro due avversari del computer. Ognuno dichiara quante prese farà, le due dichiarazioni di una coppia formano il suo contratto e le picche sono sempre briscola. Rispetta il contratto per fare punti, ma ogni dieci prese in più costano cento; dichiara nil e non fare nemmeno una presa per altri cento. Vince la prima coppia che arriva a 500. Ogni giorno c'è lo Spades del giorno, con le stesse mani per tutti.
Tu e il tuo compagno siete seduti uno di fronte all'altro, contro i due computer alla tua sinistra e alla tua destra, e ognuno riceve tredici carte dal mazzo completo. Partendo dalla sinistra di chi dà le carte, ognuno dichiara quante prese farà, da nil (nessuna) a tredici, e le due dichiarazioni di una coppia si sommano nel suo contratto. Esce chi siede alla sinistra del mazziere. Rispondi al seme di uscita se puoi; se no, giochi una carta qualsiasi. Le picche sono sempre briscola: la presa va alla picca più alta o, senza picche, alla carta più alta del seme di uscita, e chi la prende esce alla successiva. Non puoi uscire a picche finché nessuno ha giocato una picca su un altro seme, a meno che ti restino solo picche. Se la tua coppia rispetta il contratto prende 10 punti per presa dichiarata e 1 per ogni presa in più; se resta sotto ne perde 10 per presa dichiarata. Ogni dieci prese in più accumulate costano 100. Un nil riuscito vale 100, uno fallito costa 100. Vince la prima coppia che arriva a 500, e quella che scende a −200 perde.
Spades è il grande gioco di carte americano a coppie: quattro giocatori, due coppie, i compagni seduti uno di fronte all'altro e le picche sempre briscola. È nato negli Stati Uniti negli anni Trenta, si è diffuso con i soldati della Seconda guerra mondiale e si gioca ancora ovunque, dal tavolo di cucina ai collegi universitari. A renderlo diverso è la dichiarazione: prima della prima carta ognuno dice quante prese farà, e poi la tua coppia deve farne insieme almeno altrettante.
Qui giochi con il computer come compagno contro due avversari del computer, su tre livelli. La partita va avanti mano dopo mano finché una coppia arriva a 500 punti. Ogni giorno c'è lo Spades del giorno, con le stesse mani per tutti.
Si distribuisce l'intero mazzo da 52 carte, tredici a testa, e il mazziere passa a sinistra a ogni mano.
Il gioco segue le regole standard di pagat.com. Lascia fuori il nil alla cieca, permette a entrambi i compagni di dichiarare nil (ognuno contato a parte) e aggiunge la diffusa regola dei −200, perché la partita non si trascini all'infinito.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Le picche non sono ancora aperte: nessuno ha giocato una picca in una presa di un altro seme. Fino ad allora devi uscire con un altro seme, a meno che ti restino solo picche.
Sono le prese che la tua coppia fa oltre il contratto. Ognuna vale un punto, ma ogni dieci accumulate costano 100, quindi dichiarare troppo poco non è gratis.
Si contano separatamente. Un nil vince o perde 100 da solo, e il tuo compagno deve rispettare la sua dichiarazione con le sue prese. Se chi ha dichiarato nil fa delle prese, contano come prese extra per la coppia.
Le regole standard di pagat.com: esce chi siede alla sinistra del mazziere, con qualsiasi carta tranne una picca; le picche si aprono con la prima picca giocata su un altro seme; un contratto dà 10 per presa e 1 per presa extra; dieci prese extra costano 100 e un nil vale 100. Il nil alla cieca non c'è, e la coppia che arriva a −200 perde.
A Facile il computer gioca spesso la prima carta che gli capita e dichiara quello che conta con una presa in più o in meno, mai nil; lì il tuo compagno gioca a livello Medio. A Medio i computer seguono le regole che conosce ogni giocatore di circolo: incassano le prese sicure, tagliano quando la presa serve, giocano sotto a contratto fatto, proteggono il nil del compagno e attaccano quello degli avversari. A Difficile in più immaginano le carte che non vedono, distribuite in molti modi compatibili con le dichiarazioni e con il gioco fin lì, e provano ogni carta in quelle distribuzioni prima di giocare.
Ogni giorno tutti giocano le stesse mani a livello Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.