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Il gioco nazionale tedesco: offri quanto vale la tua mano, prendi lo skat o gioca di mano e fai più punti di due computer in dodici smazzate.
Lo Skat come si gioca in Germania, nelle birrerie, nei circoli e nei lunghi viaggi in treno, secondo il Regolamento Internazionale dello Skat. Giochi contro due computer con un mazzo di 32 carte: dieci a testa e due coperte, lo skat. L'asta stabilisce il dichiarante, che prende lo skat e ne scarta due carte, oppure gioca di mano senza guardarlo, e dichiara il gioco: un seme, con i quattro fanti sopra le altre carte di atout, un Grand, dove solo i fanti sono atout, o un Null, dove non deve fare nemmeno una presa. Il dichiarante ha bisogno di 61 dei 120 punti contro gli altri due insieme, e il suo gioco deve valere almeno quanto ha offerto. Dodici smazzate fanno una partita, contata con il sistema Seeger-Fabian come nei tornei, e ogni giorno arriva uno Skat del giorno con le stesse smazzate per tutti.
Dieci carte a testa, due nello skat. Il secondo giocatore dopo il mazziere fa le offerte al primo in valori di gioco, 18, 20, 22, 23, 24, 27 e così via, e il primo risponde sì per tenere il valore oppure passa; poi il mazziere fa le offerte a chi è rimasto. Chi resta con l'ultima offerta è il dichiarante: prende lo skat e scarta due carte, oppure gioca di mano, poi dichiara fiori, picche, cuori o quadri, Grand o Null. In un gioco di seme sono atout i fanti (fiori, picche, cuori, quadri) e l'asso, il dieci, il re, la donna, il nove, l'otto e il sette del seme scelto; nel Grand solo i fanti; nel Null non c'è atout e ogni seme va asso, re, donna, fante, dieci, nove, otto, sette. Apre il primo giocatore; bisogna rispondere al seme se si può, altrimenti si gioca qualsiasi carta. L'asso vale 11 punti, il dieci 10, il re 4, la donna 3 e il fante 2: al dichiarante servono 61, e con 90 la difesa è Schneider. Un gioco di seme o un Grand vale il suo valore base (quadri 9, cuori 10, picche 11, fiori 12, Grand 24) per i mattatori, con o senza, più uno per il gioco e uno per ciascuno di Hand, Schneider e Schwarz. Il Null vale 23, di mano 35, aperto 46 e aperto di mano 59. Un gioco che vale meno dell'offerta è perso, e un gioco perso conta doppio. Seeger-Fabian aggiunge 50 punti per ogni gioco vinto, ne toglie 50 per ogni gioco perso e dà 40 agli altri due ogni volta che il dichiarante perde. Il tuo punteggio è 1000 più il tuo totale dopo dodici smazzate.
Lo Skat è il gioco di carte nazionale della Germania. È nato intorno al 1810 ad Altenburg, in Turingia, e da allora si gioca nelle birrerie, nei circoli, in salotto e nei lunghi viaggi in treno. Tre giocatori usano un mazzo di 32 carte, dal sette all'asso. A ogni smazzata uno di loro diventa il dichiarante e gioca da solo contro gli altri due, che si alleano per quella smazzata e tornano avversari alla successiva. Il bello dello Skat è l'asta: offri il valore del gioco che intendi giocare, quindi devi sapere quanto vale la tua mano prima ancora che cada la prima carta.
Qui giochi a Skat secondo il Regolamento Internazionale, quello dei circoli e dei tornei tedeschi, come lo riporta pagat.com. Al tavolo siedi con due computer, Ana alla tua sinistra e Mihai alla tua destra, su tre livelli. Una partita è di dodici smazzate, così ognuno fa il mazziere quattro volte, e si conta con il sistema Seeger-Fabian dei tornei. Ogni giorno arriva uno Skat del giorno con le stesse smazzate per tutti.
Il mazziere dà tre carte a ciascuno, ne mette due coperte nello skat, poi ne dà quattro a ciascuno e altre tre. Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo, quello dopo è il secondo e il mazziere è il terzo.
Con Seeger-Fabian il dichiarante guadagna il valore del gioco più 50 se vince e perde il doppio del valore più 50 se perde, e allora ciascun difensore guadagna 40. Il tuo punteggio in classifica è 1000 più il tuo totale dopo dodici smazzate.
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Il Regolamento Internazionale dello Skat: asta per valori di gioco tra chi ascolta e chi offre, skat preso o gioco di mano, giochi di seme, Grand, Null in tutte e quattro le forme, mattatori con e senza, Schneider e Schwarz, dichiarazioni nei giochi di mano, giochi aperti, offerte troppo alte e giochi persi contati doppio. Restano fuori il Kontra, il Re, i giri di Bock e il Ramsch.
Se passano tutti e tre, si rimescola e non si segna nulla. La smazzata conta comunque come una delle dodici, come in una serie di torneo, e fa il mazziere il giocatore successivo.
Un Null semplice no, perché vale 23. Un Null si può dichiarare solo se il suo valore raggiunge l'offerta: dopo 24 ti restano il Null di mano (35), il Null aperto (46) e il Null aperto di mano (59).
Con Seeger-Fabian, il sistema dei tornei. Un gioco vinto vale il suo valore più 50. Un gioco perso costa il doppio del valore più 50, e ciascuno dei due difensori guadagna 40. Vince chi ha il totale più alto dopo dodici smazzate.
A Facile i computer offrono guardando solo gli atout, a volte alla leggera, e spesso giocano la prima carta che capita. A Medio contano la mano come i giocatori di circolo e seguono le regole dei buoni giocatori: far cadere gli atout, incassare gli assi, caricare le prese del compagno e indicargli i propri assi. A Difficile provano in più ogni offerta, ogni gioco e ogni carta in smazzate immaginate con le carte che non hanno visto. I computer non guardano mai le tue carte né lo skat.
Ogni giorno tutti giocano le stesse dodici smazzate a Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.