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Gli scacchi giapponesi, dove ogni pezzo catturato passa al tuo esercito.
Gli scacchi del Giappone, su una scacchiera di nove per nove con pezzi di legno a cinque lati la cui punta guarda l'avversario. I pezzi si promuovono raggiungendo le ultime tre traverse, e ogni pezzo che catturi puoi paracadutarlo di nuovo sulla scacchiera come tuo, così la partita non si spegne mai. Muovi per primo contro il computer, a tre livelli; finché impari, i pezzi portano una lettera occidentale accanto al kanji, e ogni giorno c'è una partita contro lo stesso computer per tutti.
Tocca uno dei tuoi pezzi e si illuminano le caselle che può raggiungere; toccane una per muovere lì. Invece di muovere, puoi toccare un pezzo sul tuo supporto e poi una casella vuota per paracadutarlo. Il re fa un passo in ogni direzione. La torre va lontano quanto vuole lungo traversa o colonna, l'alfiere in diagonale. Il generale d'oro fa un passo in ogni direzione tranne in diagonale all'indietro; quello d'argento un passo in diagonale o dritto in avanti. Il cavallo salta di due caselle in avanti e una di lato, la lancia va lontano quanto vuole dritto in avanti, il pedone una casella in avanti. Un pezzo che entra, si muove o esce dalle ultime tre traverse può essere promosso: pedone, lancia, cavallo e argento muovono poi come l'oro, l'alfiere aggiunge i passi dritti del re e la torre quelli diagonali; pedone e lancia sull'ultima traversa e cavallo sulle ultime due devono essere promossi. I pezzi catturati cambiano schieramento e restano in mano: paracadutali su qualsiasi casella vuota, mai dove non potrebbero più muovere, mai un secondo pedone non promosso sulla stessa colonna e mai un pedone che dà matto. Dai scacco matto al re del computer per vincere. La stessa posizione per quattro volte è patta, salvo che uno schieramento abbia dato scacco a ogni mossa: allora perde; una partita che arriva a 128 mosse per parte è patta. Una vittoria vale 100 punti più due per ogni mossa sotto le 80.
Lo shogi (将棋, «il gioco da tavolo dei generali») è gli scacchi del Giappone, giocato là da milioni di persone e seguito come uno sport, con sfide professionistiche per i titoli in televisione. Viene dalla stessa famiglia di giochi di guerra degli scacchi e dello xiangqi, ma ha una svolta tutta sua: il pezzo che catturi non sparisce. Cambia schieramento, aspetta nella tua mano e, a una mossa successiva, puoi paracadutarlo di nuovo sulla scacchiera come tuo. La scacchiera non si svuota mai, gli attacchi arrivano da ovunque e una partita può ribaltarsi in una sola mossa.
Qui muovi per primo, dal basso, contro il computer a tre livelli, e ogni giorno c'è una partita del giorno contro lo stesso computer per tutti.
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Ogni pezzo porta anche una piccola lettera occidentale (K, R, B, G, S, N, L, P, con un + dopo la promozione), e quando tocchi un pezzo la riga di stato ne dice il nome e come muove. L'aiuto mostra tutti i pezzi con uno schema. Quando conosci i kanji, puoi nascondere le lettere da lì.
Il rosso indica un pezzo promosso, come in molti set veri, dove il retro del pezzo è scritto in rosso. Il pedone promosso si chiama tokin (と), e lancia, cavallo e argento promossi mostrano le forme abbreviate 杏, 圭 e 全.
Lo impedisce una di tre regole: hai già un pedone non promosso su quella colonna, il pedone starebbe sull'ultima traversa dove non potrebbe più muovere, oppure il paracadutaggio darebbe matto subito. Un pedone che avanza e dà matto va bene; solo uno paracadutato no.
Alla quarta volta la partita finisce. Se uno schieramento ha dato scacco a ogni mossa da quando la posizione è comparsa la prima volta, perde. Altrimenti è patta.
Ogni giorno tutti giocano contro il computer di livello medio, inizializzato con la data: le stesse mosse ricevono le stesse risposte e i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Le regole standard dell'Associazione giapponese di shogi, come le pubblica in inglese la Federazione delle associazioni europee di shogi (Laws of Shogi). Due semplificazioni si adattano a una partita informale: una patta per sennichite chiude la partita invece di farla rigiocare, e una partita che arriva a 128 mosse per parte è patta, al posto del conteggio dei punti, raramente necessario, quando i re entrano nel campo avversario.