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Il gioco romeno dei sette contratti: evita le prese, le donne e il re di cuori, poi svuota la mano prima degli altri.
Il Rentz, il gioco di carte romeno della famiglia del Barbu, contro tre avversari del computer. A ogni mano un giocatore guarda le sue otto carte e sceglie il contratto: niente prese, niente donne, niente quadri, il re di cuori, tutto insieme, il whist, dove ogni presa vale, oppure il Rentz vero e proprio, dove le carte si mettono in file a partire dai fanti e chi resta per primo senza carte prende di più. Ognuno sceglie ogni contratto una volta sola, quindi una partita dura 28 mani, e vince il totale più alto. Ogni giorno c'è un Rentz del giorno, con le stesse mani per tutti.
A ogni mano un giocatore sceglie il contratto, a turno attorno al tavolo, tra quelli che non ha ancora scelto, e apre lui. Nei contratti a prese rispondi al seme se puoi, altrimenti giochi una carta qualsiasi; non c'è briscola e la presa va alla carta più alta del seme d'uscita. Niente prese costa 50 punti a presa, Niente donne 40 a donna, Niente quadri 30 a carta di quadri, e al Re di cuori chi prende il re perde 200 e la mano finisce lì. Tutto insieme somma tutto, e la donna di quadri conta sia come donna sia come quadri. Il Whist dà 50 punti a presa. Nel Rentz i fanti aprono quattro file e una carta si mette un grado sopra o sotto l'estremità della sua fila; un asso ti fa giocare di nuovo, un sette fa saltare il turno al giocatore successivo e, se non puoi mettere niente, passi. Chi resta per primo senza carte prende 400, il secondo 200, il terzo 100. Dopo 28 mani vince il totale più alto; il tuo punteggio è 5000 più il tuo totale.
Il Rentz è il membro romeno della famiglia del Barbu, quei giochi di carte fatti di tanti piccoli giochi che tutti devono giocare a turno. Si gioca in quattro con un mazzo di 32 carte, dal sette all'asso, e in Romania fa coppia con il whist come grande gioco della sera: un foglio dei punti, quattro giocatori e una lunga serie di mani in cui ora eviti le prese, ora fai a gara per restare senza carte prima degli altri.
Qui giochi contro tre avversari del computer, su tre livelli. Ognuno sceglie una volta ciascuno dei sette contratti, quindi una partita dura 28 mani e vince il totale più alto. Ogni giorno c'è un Rentz del giorno, con le stesse mani per tutti.
Ognuno riceve otto carte. La scelta passa di un posto attorno al tavolo a ogni mano: chi sceglie guarda le sue carte, prende uno dei contratti che non ha ancora scelto e apre.
Il tuo punteggio è il totale dopo le 28 mani più 5000, così la classifica non mostra mai un numero negativo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Il punteggio del Rentz cambia da un tavolo all'altro. Questo gioco usa una tabella romena molto diffusa: 50 a presa, 40 a donna, 30 a quadri e 200 per il re di cuori, tutto in una volta in Tutto insieme, 50 a presa nel Whist, e 400, 200 e 100 per l'uscita nel Rentz.
Perché non c'era più niente da prendere. Re di cuori finisce appena qualcuno prende il re, Niente donne quando sono uscite tutte e quattro le donne e Niente quadri quando sono uscite tutte e otto le carte di quadri.
A Facile il computer gioca spesso la prima carta che gli capita e prende i contratti in ordine. A Medio segue le regole che conosce ogni giocatore di circolo e sceglie il contratto adatto alla sua mano. A Difficile in più conta le carte, ricorda chi non ha risposto al seme o ha dovuto passare, e prova le sue mosse in mani immaginate prima di giocare.
Ogni giorno tutti giocano le stesse 28 mani al livello Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.