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Dichiara esattamente quante prese farai, da dieci carte fino a una e ritorno.
Oh Hell, il gioco di prese a dichiarazione esatta noto nel mondo anche come Up and Down the River o Blackout, contro tre avversari guidati dal computer. A ogni mano dichiari quante prese farai, e conta solo la dichiarazione esatta: 10 punti più quanto dichiarato. Le mani scendono da dieci carte a una e risalgono a dieci, ogni volta si scopre una carta che fissa l'atout, e chi distribuisce non può mai far tornare la somma delle dichiarazioni con il numero di prese, così qualcuno resta sempre a bocca asciutta. Scegli un tavolo facile, medio o difficile; ogni giorno l'Oh Hell del giorno distribuisce a tutti le stesse diciannove mani.
Si giocano diciannove mani con un mazzo da 52 carte: dieci carte a testa, poi nove, giù fino a una, e di nuovo su fino a dieci. Dopo la distribuzione si scopre la carta successiva e il suo seme è l'atout. A partire dalla sinistra del mazziere, ognuno dichiara quante prese farà; il mazziere dichiara per ultimo e non può far sì che il totale sia uguale al numero di prese. Rispondi al seme giocato se puoi; altrimenti gioca una carta qualsiasi, atout o no. La presa va all'atout più alto o, in mancanza, alla carta più alta del seme d'uscita, e chi la vince esce nella successiva. Se fai esattamente le prese dichiarate segni 10 punti più la dichiarazione; con una presa in più o in meno la mano non vale nulla. Dopo diciannove mani vince chi ha più punti.
Oh Hell è il gioco di prese a dichiarazione esatta, giocato in tutto il mondo con tanti nomi: Up and Down the River, Blackout, Contract Whist, Nomination Whist. Ognuno gioca per sé, e tutto il gioco sta in un solo numero. All'inizio di ogni mano dichiari quante prese farai, e segni punti solo se ne fai esattamente tante, né una di più né una di meno.
Qui siedi a un tavolo da quattro contro tre giocatori guidati dal computer, Iris, Theo e Nora, e giochi il fiume classico: diciannove mani che scendono da dieci carte a una e risalgono a dieci. Scegli un tavolo facile, medio o difficile; ogni giorno l'Oh Hell del giorno distribuisce a tutti le stesse diciannove mani.
Si gioca con un normale mazzo da 52 carte, con l'asso come carta più alta. Dopo la distribuzione si scopre la carta successiva del mazzo, e il suo seme è l'atout della mano. La mano più grande usa 40 carte, quindi c'è sempre un atout.
Il foglio dei punti sopra il tavolo mostra tutte le dichiarazioni, le prese fatte nella mano in corso e i totali.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Perché distribuisci tu. Il mazziere non può far tornare il totale delle dichiarazioni con il numero di prese, così non tutti possono centrare. Il numero vietato appare barrato.
No. Se non hai il seme d'uscita puoi giocare qualsiasi carta, atout o no. Scartare una carta alta di un altro seme è spesso il modo migliore per evitare una presa che non vuoi.
Il whist rumeno sale da una carta a otto e poi ridiscende, usa un mazzo corto, obbliga a tagliare quando non puoi rispondere e toglie punti quando sbagli. Oh Hell usa il mazzo intero, scende da dieci carte a una e risale, non obbliga mai a tagliare e, se sbagli, semplicemente non dà nulla.
Diciannove mani, di solito dieci-quindici minuti. Se lasci a metà, la partita ti aspetta su questo dispositivo e riprende dalla stessa carta.
Ogni giorno tutti giocano le stesse diciannove mani contro il computer di livello medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.