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Una pedina avanza di tante caselle quante pedine ha la sua linea. Riunisci tutte le tue in un solo gruppo prima del computer.
Lines of Action è un gioco di connessione per due, inventato da Claude Soucie e pubblicato da Sid Sackson in A Gamut of Games nel 1969. Si gioca su una scacchiera di otto per otto. Ogni giocatore ha dodici pedine, che partono lungo i bordi: le nere sulla prima e sull'ultima riga, le bianche sulla colonna di sinistra e su quella di destra, con gli angoli vuoti. Una pedina si muove in linea retta, in orizzontale, in verticale o in diagonale, di esattamente tante caselle quante sono le pedine su quella linea. Può scavalcare le proprie pedine ma mai quelle avversarie, e cattura posandosi su una pedina nemica. Vince chi per primo riunisce tutte le sue pedine in un solo gruppo. Gioca contro il computer a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una Partita del giorno, uguale per tutti.
Tu hai le pedine nere di onice e muovi per primo; il computer ha quelle bianche di marmo. Al tuo turno muovi una pedina in linea retta: lungo la sua riga, la sua colonna o una delle sue diagonali. Deve avanzare di esattamente tante caselle quante sono le pedine, tue e del computer, su tutta la linea lungo cui si muove, contando anche sé stessa e quelle che ha dietro. Può scavalcare le tue pedine ma non quelle del computer, e si posa su una casella libera o su una pedina del computer, che viene catturata ed esce dalla scacchiera. Tocca una pedina: si illuminano le caselle che può raggiungere e, ai due capi di ognuna delle sue linee, un numero indica quante pedine ci sono, cioè quanto avanza in quella direzione. Il tuo obiettivo è riunire tutte le tue pedine in un solo gruppo, in cui ogni pedina ne tocca un'altra per un lato o per un angolo. Se una sola mossa riunisce entrambi i giocatori nello stesso momento, la partita è patta. Se non hai nessuna mossa, passi. Una vittoria vale 100 punti più uno per ogni tua mossa sotto le 50, una patta 50 e una sconfitta due punti per ogni pedina del tuo gruppo più grande.
Lines of Action è un gioco di connessione per due giocatori, inventato dall'autore americano Claude Soucie e pubblicato per la prima volta da Sid Sackson nel suo libro A Gamut of Games nel 1969. Basta una scacchiera e dodici pedine per parte, eppure non somiglia a nessun altro gioco: una pedina non ha un movimento fisso, perché la distanza che percorre dipende da quante pedine ci sono sulla sua linea. Nel 1988 la giuria dello Spiel des Jahres lo ha raccomandato, si gioca alla Mind Sports Olympiad e i programmi per computer si sfidano a questo gioco da decenni alla Computer Olympiad.
Qui giochi con le pedine nere di onice contro il computer: a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno con una Partita del giorno uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Claude Soucie, un autore di giochi americano. Sid Sackson ne pubblicò le regole in A Gamut of Games nel 1969, e così il gioco si fece conoscere.
Le tue sì. Quelle del computer mai: una pedina avversaria sul percorso chiude quella direzione, anche se la pedina può posarsi su una pedina avversaria proprio alla fine della mossa e catturarla.
La partita è patta. Può capitare solo con una cattura, quando la pedina presa completa il tuo gruppo e lascia anche le pedine rimaste al computer in un solo gruppo. Alcune edizioni danno la vittoria a chi ha mosso, ma la maggior parte dei tornei applica la regola della patta.
Sì. Se a un giocatore resta una sola pedina, tutte le sue pedine sono unite e vince. Per questo catturare troppo può regalare la partita all'avversario.
Ogni giorno tutti giocano contro il computer a livello medio, che quel giorno risponde allo stesso modo alle stesse mosse per tutti, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.