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L'antica caccia dell'aia: uno stormo di oche cerca di intrappolare una volpe che le salta una alla volta.
Uno dei più antichi giochi di caccia d'Europa, giocato sulla stessa croce di 33 punti del solitario. Tredici oche partono dal fondo della tavola e possono muoversi solo verso l'alto o di lato; la volpe, da sola al centro, si muove in ogni direzione e cattura un'oca saltandola, anche più di una nello stesso turno se può. Le oche vincono se intrappolano la volpe, la volpe se decima lo stormo o se gli sguscia oltre. Guida le oche, il lato più difficile e strategico, oppure gioca con la volpe contro un computer facile, medio o difficile; ogni giorno c'è anche la partita del giorno, uguale per tutti.
Le oche muovono per prime. Tocca uno dei tuoi pezzi e si illuminano i punti che può raggiungere; toccane uno per spostarti lì. Un'oca avanza di un punto lungo una linea: verso l'alto, in diagonale verso l'alto o di lato, mai indietro, e non salta mai. La volpe avanza di un punto lungo qualsiasi linea e in qualsiasi direzione, oppure salta un'oca vicina atterrando sul punto libero subito dietro, e la cattura. Da dove atterra può saltare ancora nello stesso turno, tutte le volte che può, e fermarsi quando vuole: saltare non è mai obbligatorio. Le linee diagonali passano solo per un punto su due. Le oche vincono se chiudono la volpe in modo che non possa più muoversi. La volpe vince quando restano solo otto oche, quando si trova più in basso di tutte le oche (non tornano mai indietro, quindi non potrebbero più intrappolarla), quando le oche non possono muoversi o se è ancora libera dopo 60 turni a testa. Guidi le oche, a meno che tu non scelga la volpe; a livello difficile il computer guida diciassette oche contro la tua volpe. Una vittoria vale 100 punti più due per ogni turno sotto i 40, una sconfitta un punto per ogni turno resistito, fino a 45.
La volpe e le oche è uno dei più antichi giochi di caccia d'Europa. Una parte ha una sola volpe, l'altra un intero stormo di oche, e le due vogliono cose del tutto diverse: le oche stringono il cerchio, la volpe le cattura una alla volta. Si gioca a giochi della volpe in tutta Europa fin dal Medioevo, e le saghe nordiche ne citano già uno, l'halatafl.
La tavola è la croce di 33 punti del solitario. Qui tredici oche affrontano la volpe e possono muoversi solo verso l'alto o di lato, la regola oggi più diffusa, che le costringe a muoversi come uno stormo. Guida le oche o gioca con la volpe contro un computer facile, medio o difficile; ogni giorno c'è anche la partita del giorno, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Dipende dalle regole. Molte fonti antiche ritengono tredici oche troppo poche e la volpe troppo forte, per questo nei regolamenti successivi compaiono stormi di 15, 17 o 18 oche. Qui i livelli del computer sono regolati perché tu possa vincere con entrambi i lati, e le oche sono il lato più difficile e strategico.
È la regola più comune oggi e dà peso a ogni mossa: un'oca che avanza si impegna. Impedisce anche alle oche di andare avanti e indietro all'infinito mentre la volpe aspetta.
No. Saltare non è mai obbligatorio, e in una catena di salti la volpe può fermarsi dopo uno qualsiasi. Un'oca lasciata alla portata della volpe può anche essere un'esca.
Perché le oche non possono mai tornare indietro. Una volpe più in basso sulla tavola di tutte le oche ha la sua riga e quelle sotto tutte per sé fino alla fine della partita, quindi non può più essere intrappolata.
La volpe ha resistito e vince. Le oche devono intrappolarla entro 60 turni a testa, quindi lo stormo deve avanzare invece di aspettare.
Ogni giorno tutti giocano con le oche contro la stessa volpe di livello medio. Il computer risponde allo stesso modo alle stesse mosse, quindi i punteggi si confrontano direttamente in classifica.