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Quindici per quindici. Vince il primo a cinque.
Il classico della carta a quadretti, noto anche come gomoku: tu e il computer mettete a turno le pietre su un tavoliere 15 per 15, e vince il primo che allinea cinque delle sue, in orizzontale, in verticale o in diagonale. La prima pietra la metti tu. Tre avversari, da uno che gioca alla leggera a uno che vede arrivare una vittoria forzata.
Tocca un incrocio libero per mettere la tua pietra; il computer risponde. Cinque o più pietre tue in una linea senza interruzioni, in orizzontale, in verticale o in diagonale, vincono. Un tavoliere pieno senza nessuna linea è un pareggio. Attento ai tre aperti: tre di fila con entrambe le estremità libere diventano un quattro aperto, e un quattro aperto non si può più fermare. Una vittoria vale 100 punti più uno per ogni tua pietra sotto le 50.
Cinque in fila è il gioco che intere generazioni hanno giocato sulla carta a quadretti in fondo al quaderno, conosciuto in tutto il mondo come gomoku. Due giocatori mettono a turno una pietra su un incrocio libero di un tavoliere 15 per 15, e vince il primo che allinea cinque delle sue, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Le regole stanno in una frase, ma il gioco è profondo: ogni pietra costruisce le tue linee e blocca quelle dell'altro allo stesso tempo, e le mosse vincenti sono quelle che creano due minacce in un colpo. Qui giochi contro il computer su tre livelli, e la prima pietra la metti sempre tu.
Tocca un incrocio libero per mettere la tua pietra; il computer risponde con la sua.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì, nella variante libera: cinque o più di fila vincono, su un tavoliere 15 per 15, senza restrizioni sulle mosse del primo giocatore.
Tu. La prima pietra è un vero vantaggio a Cinque in fila, per questo anche il computer difficile si può battere.
Sì. Cinque o più pietre tue in una linea senza interruzioni vincono.
Una vittoria vale 100 punti più uno per ogni tua pietra sotto le 50, quindi una vittoria rapida vale di più; un pareggio vale 50 e una sconfitta nulla. Ogni livello di avversario ha la sua classifica.