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Il gioco da tavolo del Madagascar: cattura file intere avvicinandoti o allontanandoti, e concatena una presa dopo l'altra.
Il fanorona è il gioco da tavolo del Madagascar e si gioca su una tavola di nove per cinque punti uniti da linee. Ogni schieramento parte con 22 pezzi, che occupano tutti i punti tranne il centro. Un pezzo cattura avvicinandosi a un pezzo avversario o allontanandosene, e l'intera fila continua di pezzi avversari dietro di lui lascia la tavola. Catturare è obbligatorio, e il pezzo che ha catturato può proseguire in una nuova direzione, presa dopo presa. Vinci quando prendi tutti i pezzi avversari. Sfida il computer a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una partita del giorno, uguale per tutti.
Giochi con il bianco e muovi per primo. A ogni mossa un pezzo fa un passo lungo una linea fino al punto libero successivo; le diagonali passano solo da un punto ogni due. Catturi per avvicinamento quando il passo si ferma proprio davanti a un pezzo avversario sulla stessa linea, o per allontanamento quando ti stacchi da un pezzo avversario che sta subito dietro il tuo punto di partenza. Il pezzo avversario esce dalla tavola insieme a tutti i pezzi avversari in fila senza interruzioni dietro di lui su quella linea. Se un passo può catturare in tutti e due i modi, ne scegli uno, e la tavola ti mostra le due file. Catturare è obbligatorio: finché uno dei tuoi pezzi può catturare, non puoi fare un passo semplice. Dopo una presa lo stesso pezzo può catturare ancora, ma mai due volte di fila nella stessa direzione e mai tornando su un punto in cui è già stato in questo turno; puoi fermarti quando vuoi. Vinci se catturi tutti i pezzi avversari o se il computer resta senza mosse. La terza ripetizione di una posizione, o 40 turni di fila senza catture, è patta. Una vittoria vale 100 punti più due per ogni tuo pezzo ancora sulla tavola, una patta 50 e una sconfitta un punto per ogni pezzo catturato.
Il fanorona è il gioco da tavolo del Madagascar, e ancora oggi si gioca moltissimo in tutta l'isola. È parente dell'alquerque, l'antico gioco di punti e linee, ma il suo modo di catturare è solo suo: un pezzo cattura avvicinandosi a un pezzo avversario o allontanandosene, e un'intera fila di pezzi avversari lascia la tavola in un colpo solo. Il gioco grande si chiama fanoron-tsivy e si gioca su nove per cinque punti («sivy» in malgascio vuol dire nove); i bambini imparano sulle tavole piccole, fanoron-telo e fanoron-dimy, da tre e da cinque.
Qui giochi sulla tavola grande contro il computer, con il bianco e muovendo per primo: computer facile, medio o difficile, più una partita del giorno, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, è gratis nel browser, senza download e senza account.
Dal Madagascar, dove si gioca ancora moltissimo. Una leggenda famosa racconta che il re Ralambo si finse malato e richiamò a casa i figli per scegliere l'erede: avrebbe regnato il primo ad arrivare. Il figlio maggiore era bloccato in una posizione difficile di una partita a fanorona e arrivò tardi, così divenne re il fratello minore, Andrianjaka.
Scegli tu. Le regole permettono una sola cattura per passo, quindi la tavola ti mostra le due file e tocchi quella che vuoi prendere. Ogni altro passo prende l'unica fila possibile.
No. La prima cattura del turno è obbligatoria ogni volta che ce n'è una, ma dopo ogni presa in più è una tua scelta. Tocca Basta per chiudere il turno.
Sì. Nel 2007 alcuni ricercatori dell'Università di Maastricht hanno risolto il fanorona al computer e hanno dimostrato che, se entrambi giocano alla perfezione, la partita finisce patta.
Ogni giorno tutti giocano contro il computer di livello medio, che quel giorno risponde allo stesso modo alle stesse mosse per tutti, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.