A ogni smazzata si distribuiscono tutte le 52 carte, 13 a testa. A partire dal mazziere, ciascuno a turno passa, contra, surcontra o dichiara un contratto: un numero di prese oltre le sei (da 1 a 7) e un seme di atout o senza atout, ogni licita più alta della precedente (fiori, quadri, cuori, picche, poi senza atout a ogni livello). Tre passo di fila chiudono la licitazione; quattro passo all'inizio danno una nuova smazzata. La coppia dell'ultima licita deve fare almeno sei prese più quel livello; il primo della coppia ad aver nominato il seme finale è il dichiarante. Il giocatore alla sua sinistra attacca, poi il compagno del dichiarante stende il morto scoperto e il dichiarante gioca entrambe le mani. Si risponde al seme se si può; vince la presa l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme giocato. Quando la tua coppia vince la licitazione giochi la tua mano e quella di Nord. Tocca una licita nella licitazione per leggere cosa significa. Il punteggio è Chicago: quattro smazzate con zona fissa, manche a 100 punti di prese (300 in prima, 500 in zona), parziali conservati fino a una manche, 100 per un parziale nella quarta smazzata, slam, prese in più e penalità secondo la tabella standard. Il tuo punteggio è quello della tua coppia meno quello dell'altra, mai sotto zero.
Che cos'è il Bridge?
Il bridge contratto è il gioco di carte a coppie nato dal whist, che ha preso la forma di oggi nel 1925, quando Harold Vanderbilt vi aggiunse il punteggio che premia chi dichiara esattamente quello che può fare. Quattro giocatori formano due coppie, Nord-Sud contro Est-Ovest. Qui siedi in Sud con un compagno computer in Nord, contro due avversari computer.
Questa versione si gioca a Chicago, il bridge in quattro smazzate: un incontro breve di quattro smazzate, ognuna con il suo mazziere e la sua zona, conteggiato con la tabella standard completa. I computer licitano con un sistema Standard American semplice, e un pannello di aiuto ti dice a parole cosa significa ogni licita. Il computer ha tre livelli, e ogni giorno arrivano quattro smazzate nuove, le stesse per tutti.
Come si gioca
- La distribuzione. Si distribuiscono tutte le 52 carte, 13 a ciascun giocatore.
- La licitazione. A partire dal mazziere e in senso orario, ciascuno passa, contra, surcontra o dichiara. Una licita indica un numero di prese oltre le sei (da 1 a 7) e una denominazione: fiori, quadri, cuori, picche o senza atout, in quest'ordine a ogni livello. Ogni licita deve superare la precedente. Si può contrare solo l'ultima licita avversaria e surcontrare solo la propria licita contrata. Tre passo di fila chiudono la licitazione; se tutti e quattro passano all'inizio, lo stesso mazziere ridistribuisce.
- Il contratto. L'ultima licita è il contratto: quella coppia deve fare almeno sei prese più il livello. Della coppia, il dichiarante è chi ha nominato per primo la denominazione finale.
- L'attacco e il morto. Il giocatore alla sinistra del dichiarante attacca alla prima presa. Poi il compagno del dichiarante stende il morto scoperto e il dichiarante gioca entrambe le mani.
- Il gioco. Rispondi al seme se puoi; altrimenti gioca una carta qualsiasi. Vince la presa l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme giocato. Chi vince la presa attacca alla successiva.
- Quando dichiara la tua coppia. Giochi entrambe le mani, la tua e quella di Nord, chiunque di voi sia il dichiarante, come fa ogni dichiarante a un tavolo vero. La licitazione e l'attacco restano esattamente come vogliono le regole.
- Leggere la licitazione. Tocca una licita qualsiasi nella licitazione per vedere cosa significa: i punti, le lunghezze e se è forzante. Durante il gioco il pulsante Licitazione apre tutta la licitazione con i suoi significati. Al livello facile la riga di aiuto ti suggerisce anche una licita per la tua mano.
Il sistema licitativo
- I punti. Punti onori: asso 4, re 3, donna 2, fante 1.
- Aperture. 1SA mostra 15-17 bilanciata, 2SA 20-21 bilanciata, 2♣ 22 o più (artificiale e forzante, risposta 2♦). 1♥ e 1♠ promettono cinque carte e 12-21 punti (11 con un seme lungo); altrimenti si apre del minore più lungo. Un due debole a ♦, ♥ o ♠ mostra sei carte e 5-10 punti, un'apertura a livello di tre sette carte.
- Risposte. L'appoggio semplice mostra tre carte e 6-10, l'appoggio a tre 10-12 (invitante), l'appoggio a manche 13 o più con quattro carte. Un seme nuovo a livello di uno mostra quattro carte e almeno 6 punti ed è forzante; a livello di due mostra 11 o più. 1SA mostra circa 6-10 senza fit, 2SA 11-12 bilanciata, 3SA 13-15 bilanciata.
- Dopo 1SA. 2♣ è Stayman e cerca una nobile quarta. 2♦ e 2♥ sono transfer Jacoby a cuori e a picche: cinque carte, qualsiasi forza. 2SA invita, 3SA è per giocarlo.
- Licitazione competitiva. Un intervento mostra un buon seme quinto, 8-16 a livello di uno e 11-16 a livello di due. 1SA sulla loro apertura a colore mostra 15-18 bilanciata con fermo. Il contro di un'apertura a colore è informativo: 12 o più, corto nel loro seme, tre carte negli altri. I contro di 1SA e dei contratti più alti sono punitivi.
- Slam. Con 33 punti in linea i computer cercano lo slam e chiedono gli assi con il Blackwood 4SA (5♣ nessuno o quattro, 5♦ uno, 5♥ due, 5♠ tre).
Il punteggio
- Punti delle prese. Ogni presa dichiarata oltre le sei vale 20 a fiori o quadri, 30 a cuori o picche, e a senza atout 40 la prima e 30 ciascuna delle seguenti. Contrata vale il doppio, surcontrata il quadruplo.
- Manche e parziali. 100 punti di prese o più fanno manche: 300 in prima, 500 in zona. Meno è un parziale, che resta per le smazzate seguenti finché una coppia fa manche, cosa che cancella i parziali di entrambe. Un parziale fatto nella quarta smazzata che non completa una manche vale 100.
- Slam ed extra. Il piccolo slam (12 prese) vale 500, o 750 in zona; il grande slam (tutte e 13) 1000, o 1500. Le prese in più valgono quanto una presa; contrate, 100 ciascuna (200 in zona), surcontrate il doppio. Mantenere un contratto contrato aggiunge 50, uno surcontrato 100.
- Prese mancanti. Senza contro, 50 a presa (100 in zona). Contrate, in prima: 100 la prima, 200 la seconda e la terza, 300 ciascuna delle seguenti; in zona: 200 la prima e 300 ciascuna delle seguenti. Surcontrate, il doppio delle cifre contrate.
- La zona. Smazzata 1: distribuisce Nord, tutti in prima. Smazzata 2: distribuisce Est, Nord-Sud in zona. Smazzata 3: distribuisce Sud, Est-Ovest in zona. Smazzata 4: distribuisce Ovest, tutti in zona.
- Il tuo punteggio. I punti della tua coppia meno quelli dell'altra dopo le quattro smazzate, mai sotto zero.
Consigli di strategia
- Conta i punti prima di licitare. Venticinque punti in linea di solito fanno manche; trentatré un piccolo slam.
- Cerca otto carte in un nobile. Quattro in un nobile è spesso più sicuro di 3SA. Stayman e i transfer servono a trovare quel fit.
- Conta vincenti e perdenti. Da dichiarante, conta le prese che puoi fare subito e pianifica da dove arriveranno le altre prima di giocare alla prima presa.
- Batti le atout, poi taglia. Con le atout nella tua linea, togli prima quelle degli avversari, a meno che ti servano le atout della mano corta per tagliare le perdenti.
- Gioca verso i tuoi onori. Con asso e donna al morto, gioca una carta piccola dalla mano: se il re è alla tua sinistra, la donna fa la presa.
- Difendi con il compagno. Attacca nel seme licitato dal compagno, ritorna nel seme in cui ha attaccato e non dare al dichiarante taglio e scarto.
Domande frequenti
Il Bridge è gratis?
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Quali regole segue?
Il Codice internazionale del bridge per la licitazione e il gioco, e la forma Chicago del bridge a rubber descritta da pagat.com per il punteggio. Gli onori non si contano.
Perché gioco le carte di Nord quando dichiara la mia coppia?
Il dichiarante gioca entrambe le mani, e in un gioco per una sola persona quel dichiarante devi essere tu. Giochi le carte di Nord ogni volta che la tua coppia vince il contratto, così licitazione, attacco e morto restano come vogliono le regole.
Il computer vede le mie carte?
No. Ogni computer gioca con quello che vede dal suo posto: la sua mano, il morto una volta steso, le carte giocate e ciò che ha mostrato la licitazione. Il computer difficile immagina molte distribuzioni possibili delle carte coperte, coerenti con licitazione e gioco, e sceglie la carta che va meglio su tutte.
Cosa sono le smazzate del giorno?
Ogni giorno tutti ricevono le stesse quattro smazzate contro gli stessi computer di livello medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.