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Combina le tue sette carte spagnole, chiudi con 5 o meno e manda il computer oltre 100.
Il chinchón, il ramino che si gioca in ogni bar e in ogni casa dalla Spagna all'Argentina, con il mazzo spagnolo da 40 carte e contro il computer. Hai sette carte: pesca dal mazzo o prendi l'ultima carta scartata, scartane una e componi tris o poker dello stesso valore e scale dello stesso seme. Quando le carte sciolte fanno 5 punti o meno puoi chiudere; se hai combinato tutto segni meno dieci, e sette carte in fila dello stesso seme, il chinchón vero e proprio, vincono la partita all'istante. A ogni mano ognuno aggiunge le carte sciolte al suo totale, e chi supera 100 è eliminato. Ogni giorno c'è la partita del giorno, con le stesse carte per tutti.
Si gioca con il mazzo spagnolo da 40 carte: denari (oros), coppe (copas), spade (espadas) e bastoni (bastos), dall'asso al 7 e poi fante, cavallo e re (sota, caballo, rey). Non ci sono otto e nove, quindi in una scala il fante viene dopo il 7, e gli angoli segnano fante, cavallo e re con 8, 9 e 10, quanto valgono, come sulle carte napoletane. Ognuno riceve sette carte e la successiva si gira per aprire gli scarti. Al tuo turno prendi la prima carta del mazzo o degli scarti, poi scartane una scoperta (mai quella appena presa dagli scarti). Si combina con tris o poker dello stesso valore, o con scale di almeno tre carte di fila dello stesso seme, l'asso solo in basso. Una carta sciolta vale il suo numero. Quando le carte sciolte fanno 5 o meno puoi chiudere: l'ottava carta va coperta, si scoprono le due mani e il computer attacca le sue carte sciolte alle tue combinazioni (quando chiude lui, le tue si attaccano alle sue allo stesso modo). Ognuno segna quanto gli resta sciolto; chi chiude senza carte sciolte segna invece −10, e allora non si attacca niente. Sette carte in fila dello stesso seme sono un chinchón: chiudi con quello e la partita è tua all'istante. Non puoi mai chiudere se così superi 100. Se il mazzo finisce, gli scarti si mescolano in un mazzo nuovo, una volta sola; se finisce di nuovo, la mano si chiude senza chiusura e ognuno aggiunge le carte sciolte. Chi supera 100 è eliminato e vince l'altro. Il tuo punteggio: una vittoria vale 200 più i punti che ti mancano per arrivare a 100 (100 in più con un chinchón); una sconfitta, il totale del computer, fino a 100.
Il chinchón è il ramino della Spagna e dell'America Latina, quello dei bar, dei dopocena e dei pomeriggi in famiglia, e si gioca con il mazzo spagnolo da 40 carte. Ognuno cerca di combinare le sue sette carte in tris, poker e scale e di chiudere prima dell'altro con meno carte sciolte possibile; sette carte in fila dello stesso seme, il chinchón che dà il nome al gioco, vincono la partita in un colpo solo.
Qui giochi contro il computer, su tre livelli, e chi supera 100 punti è eliminato. Ogni giorno c'è la partita del giorno, con le stesse carte per tutti.
Ognuno riceve sette carte dal mazzo da 40, e la successiva si gira per aprire gli scarti.
Sì. Come ogni gioco di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Un mazzo spagnolo stampa 10, 11 e 12 su fante, cavallo e re, ma nel mazzo da 40 non ci sono otto e nove e le figure vengono dopo il 7. Qui gli angoli segnano quanto vale ogni figura, 8, 9 e 10, così i numeri che vedi sono quelli che si sommano.
Sì, come vogliono le regole spagnole: quando chiudi, il computer attacca le sue carte sciolte alle tue combinazioni, e quando chiude lui, le tue si attaccano alle sue allo stesso modo, da sole. Chi chiude con tutte le carte combinate non ne lascia attaccare nessuna.
A Facile il computer non ricorda niente, prende dagli scarti solo per completare una combinazione e ogni tanto scarta a caso. A Medio ricorda le carte che prendi e non te le passa. A Difficile ricorda tutto quello che mostri, conta le carte che gli permetterebbero di chiudere e, con sei carte di un chinchón in mano, continua a giocare per la settima. Non vede mai la tua mano né il mazzo.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse carte contro lo stesso computer a Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Componi scale e tris, bussa presto o punta al gin: vince chi arriva prima a 100.
Il ramino rumeno sul leggio: cala 45, attacca a ogni combinazione e chiudi per primo.
Fai canaste da sette, contendi il pozzo e arriva per primo a 3000.
Quindici due, quindici quattro: arriva per primo a 121.