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Fai canaste da sette, contendi il pozzo e arriva per primo a 3000.
La canasta, il grande gioco di carte nato in Uruguay, in due: tu contro il computer, con due mazzi francesi e quattro jolly. Peschi due carte a turno, cali combinazioni di almeno tre carte dello stesso valore e costruisci canaste da sette, pulite o con le matte. Prendi tutto il pozzo quando puoi usare la sua carta in cima, lo congeli con una matta, lo blocchi con un tre nero e chiudi appena hai due canaste. Una partita arriva a 3000 punti, due o tre mani. Ogni giorno c'è una partita del giorno con le stesse carte per tutti.
Si gioca con due mazzi francesi e quattro jolly; jolly e pinelle, cioè i due, sono matte e sostituiscono qualsiasi carta. Ognuno riceve 15 carte e la successiva si scopre per aprire il pozzo. Al tuo turno peschi le prime due carte del mazzo oppure prendi tutto il pozzo, poi cali le combinazioni e scarti una carta scoperta. Una combinazione ha almeno tre carte dello stesso valore, l'asso o dal 4 al re, con almeno due naturali e al massimo tre matte; le carte di quel valore che arrivano dopo vanno sulla stessa combinazione. Da sette carte in su è una canasta: 500 punti pulita, 300 sporca, cioè con matte. La tua prima calata di ogni mano deve valere almeno 50 punti (15 con il punteggio sotto zero, 90 da 1500, 120 da 3000); le carte valgono: il jolly 50, l'asso e la pinella 20, dal re all'8 10, dal 7 al 4 e il tre nero 5. Per prendere il pozzo devi calare subito la sua carta in cima con due carte della tua mano, con una naturale e una matta, oppure su una tua combinazione; finché non hai calato niente, o appena una matta ha congelato il pozzo, lo prende solo una coppia naturale. Un tre nero in cima blocca il pozzo per un turno. I tre rossi si calano appena li ricevi e si sostituiscono dal mazzo: 100 ciascuno, 800 tutti e quattro, ma in negativo se a fine mano non hai calato niente. Con due canaste puoi chiudere calando tutte le carte, o tutte tranne una che scarti: 100 punti in più, 200 se hai calato tutta la mano in un solo turno. Poi ognuno somma canaste, tre rossi e carte calate, e perde quello che gli resta in mano. Vince chi arriva per primo a 3000 (la canasta classica si gioca a 5000). Il tuo punteggio: il tuo totale, i punti che mancano al computer per arrivare a 3000 e 1000 per la vittoria.
La canasta è il gioco di carte partito dall'Uruguay che negli anni Quaranta ha conquistato il mondo: due mazzi francesi e quattro jolly, combinazioni di almeno tre carte dello stesso valore e canaste, combinazioni di sette carte che valgono 500 punti pulite e 300 sporche, cioè con le matte. È nata per due coppie; qui giochi la versione classica in due contro il computer, su tre livelli: quindici carte a testa, due pescate per turno e due canaste per chiudere.
Una partita arriva a 3000 punti, due o tre mani, giusto il tempo di una pausa con il telefono; il traguardo classico di 5000 dura circa il doppio. Ogni giorno c'è una partita del giorno con le stesse carte per tutti.
Ognuno riceve 15 carte e la successiva si scopre per aprire il pozzo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
È la regola classica per due giocatori: quindici carte a testa, due pescate dal mazzo, una scartata e due canaste per chiudere. Chi prende il pozzo non pesca dal mazzo.
In cima c'è una matta o un tre nero; oppure il pozzo è congelato (dentro c'è una matta, o non hai ancora calato niente) e non hai una coppia naturale dello stesso valore della carta in cima; oppure la tua prima calata non raggiunge il minimo con la carta in cima e le combinazioni preparate.
Una partita a 5000 dura quattro o cinque mani; a 3000 sono due o tre, con le stesse regole, e il minimo della prima calata continua a salire con il tuo punteggio.
A Facile il computer ricorda solo la carta in cima, prende anche i pozzi piccoli, spende presto le matte e ogni tanto scarta senza pensarci. A Medio conta le carte che ha visto, sta alla larga dalle tue coppie e tiene le matte per chiudere le canaste. A Difficile ricorda in più ogni carta del pozzo, tiene in mano i suoi tris finché un pozzo grande è congelato e congela un pozzo grande quando ogni scarto ti aiuterebbe.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse carte contro lo stesso computer a Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Componi scale e tris, bussa presto o punta al gin: vince chi arriva prima a 100.
Il ramino rumeno sul leggio: cala 45, attacca a ogni combinazione e chiudi per primo.
Combina le tue sette carte spagnole, chiudi con 5 o meno e manda il computer oltre 100.
Quindici due, quindici quattro: arriva per primo a 121.