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Il gioco di carte preferito dai francesi: scegli la briscola con il tuo compagno, dichiara belote e rebelote e arriva a 501 prima dell'altra coppia.
La belote dei caffè e delle tavolate di famiglia francesi, nella versione classica con la carta girata. Giochi in coppia con un compagno del computer, seduto di fronte a te, contro due avversari del computer, con un mazzo da 32 carte. Quando ognuno ha cinque carte se ne gira una: puoi prendere il suo seme come briscola o passare, e se nessuno la vuole, al secondo giro si può scegliere un altro seme. La coppia che prende deve poi fare più punti dell'altra, altrimenti va dedans e gli avversari segnano tutto. Il fante e il nove di briscola comandano la mano, belote e rebelote valgono 20, l'ultima presa 10, e la prima coppia a 501 vince la partita. Ogni giorno c'è una Belote del giorno, con le stesse mani per tutti.
Il mazziere dà tre carte a testa, poi due, e gira la successiva. Al primo giro ognuno, a turno, può prendere il seme di quella carta come briscola o passare; se passano tutti e quattro, al secondo giro ognuno può scegliere un altro seme. Chi prende riceve la carta girata e altre due, gli altri tre. Bisogna rispondere al seme di uscita. Se non puoi, devi tagliare con una briscola, a meno che la presa non sia del tuo compagno, e sopra una briscola già giocata se ci riesci; quando si esce a briscola bisogna salire, se si può. A briscola l'ordine è fante, nove, asso, dieci, re, donna, otto, sette, che valgono 20, 14, 11, 10, 4 e 3; negli altri semi asso, dieci, re, donna, fante, che valgono 11, 10, 4, 3 e 2. L'ultima presa vale 10 in più, e il re e la donna di briscola nella stessa mano, belote e rebelote, 20. Chi prende deve fare più punti degli avversari, altrimenti va dedans e gli avversari segnano 162. Fare tutte e otto le prese è capot: 252. Vince la prima coppia a 501; il tuo punteggio sono i punti della tua coppia più 500 per la vittoria.
La belote è il gioco di carte preferito dai francesi, quello dei caffè, dei tornei di paese e dei pranzi della domenica che non finiscono mai. Si gioca in quattro, in due coppie con i compagni seduti uno di fronte all'altro, con un mazzo di 32 carte dal sette all'asso. Tutto ruota intorno alla briscola: dopo le prime cinque carte se ne gira una, e qualcuno deve decidere se prenderla e giocare la mano con quel seme come briscola, sapendo che la sua coppia dovrà poi fare più punti dell'altra.
Qui giochi la belote classica con la carta girata, come la giocano i circoli francesi e come la descrive pagat.com. Il tuo compagno, seduto di fronte, e i tuoi due avversari sono giocati dal computer, su tre livelli. La prima coppia che arriva a 501 vince la partita, e ogni giorno c'è una Belote del giorno con le stesse mani per tutti.
Il mazziere dà tre carte a testa, poi due, e gira la carta successiva. Distribuzione, dichiarazioni e gioco vanno in senso antiorario, a partire dal giocatore alla destra del mazziere.
Ogni coppia somma i suoi punti, e la prima ad arrivare a 501 vince la partita. Il tuo punteggio in classifica sono i punti della tua coppia più 500 se vinci.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Quelle della belote classica francese con la carta girata: due giri di dichiarazioni, la carta girata a chi prende, le regole rigide per tagliare e surtagliare, belote e rebelote, il dix de der e il capot. La partita si gioca a 501. Le dichiarazioni di scale e poker e il contro e il surcontro sono lasciati fuori, perché la partita resti veloce sul telefono.
È quello che dicono i francesi quando la coppia che ha preso non fa il suo contratto: resta «dentro» e gli avversari segnano tutti i 162 punti della mano. Qui il pareggio non basta: bisogna fare più punti degli avversari, belote compresa.
Sì. I 20 punti di belote e rebelote restano sempre alla coppia che aveva il re e la donna di briscola, comunque vada il contratto.
Il livello decide quanto giocano bene i tuoi due avversari; il tuo compagno gioca sempre al meglio. A Facile gli avversari prendono guardando solo le briscole e spesso giocano la prima carta che capita. A Medio contano la mano e giocano con le regole che conosce ogni giocatore di circolo. A Difficile provano anche le loro carte in distribuzioni immaginate delle carte che non hanno visto. Il computer non guarda mai le tue carte né quelle di nessun altro.
Ogni giorno tutti giocano le stesse mani a livello Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Taglia con un sette, raccogli assi e dieci.
Accusa i matrimoni, chiudi il tallone e arriva primo a 66.
Pinochle in due: accusa matrimoni, la scala e il pinochle, poi gioca le prese fino a 1000.
Dichiara i punti, fai la briscola con la prima carta, accusa 20 e 40.