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Il gioco cinese degli animali che combattono: il topo batte l'elefante, i leoni saltano i fiumi e chi entra per primo nella tana avversaria vince.
Gli scacchi degli animali, in Cina Dou Shou Qi e noti anche come gioco della giungla, si giocano in due su un campo di sette caselle per nove, con due fiumi al centro, una tana a ogni estremità e tre trappole intorno a ogni tana. Ogni schieramento ha otto animali, dall'elefante al topo, e un animale più forte cattura uno più debole. Il topo è l'eccezione che rende speciale il gioco: solo lui sa nuotare e solo lui può catturare l'elefante. Il leone e la tigre saltano i fiumi, a meno che un topo non nuoti sulla loro strada. Porta un animale qualsiasi nella tana avversaria e hai vinto. Sfida il computer a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una partita del giorno, uguale per tutti.
Giochi con gli animali blu, in basso, e la prima mossa è tua; il computer gioca con i rossi. Al tuo turno sposti un animale di una casella in alto, in basso, a sinistra o a destra, mai in diagonale. Un animale può catturare un animale avversario di grado uguale o inferiore spostandosi sulla sua casella: elefante 8, leone 7, tigre 6, leopardo 5, lupo 4, cane 3, gatto 2, topo 1, come indica il distintivo su ogni pezzo. Il topo può catturare l'elefante, e l'elefante non può mai catturare il topo. Solo il topo entra in acqua, e un topo in acqua non può catturare un animale sulla terraferma né essere catturato da terra. Il leone e la tigre possono saltare in linea retta un fiume, per il lungo o per il largo, se in acqua lungo il tragitto non c'è un topo, e catturare l'animale su cui atterrano. Intorno a ogni tana ci sono tre trappole: un animale in una trappola avversaria vale grado 0, qualsiasi animale può catturarlo e lui non può catturare niente. Nella tua tana non puoi mai entrare. Vinci se porti un animale nella tana del computer, se catturi tutti i suoi animali o se resta senza mosse. Se passano 80 mosse di fila, tue e del computer insieme, senza catture, la partita è patta. Tocca un animale per vedere dove può andare, poi tocca una casella illuminata. Una vittoria vale 100 punti più cinque per ogni tuo animale rimasto sulla scacchiera, una patta 50 e una sconfitta tre punti per ogni animale catturato.
Gli scacchi degli animali sono un gioco per due che viene dalla Cina, dove si chiama Dou Shou Qi, «il gioco degli animali che combattono». È noto anche come gioco della giungla. Le sue origini non sono chiare: sembra che abbia preso la forma attuale in Cina intorno all'inizio del Novecento, ed è amato soprattutto dai bambini. Due eserciti di otto animali, dall'elefante al topo, si affrontano su un prato attraversato da due fiumi, e ogni schieramento cerca di portare un animale nella tana dell'altro.
Qui giochi con gli animali blu contro il computer: a livello facile, medio o difficile, più una partita del giorno, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funzionano gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Gioco della giungla, Dou Shou Qi e scacchi degli animali sono nomi dello stesso gioco. Alcuni dettagli cambiano da un regolamento all'altro; quelli usati qui sono descritti in Come si gioca.
È l'antica idea del più piccolo che sconfigge il più grande, ed è il cuore del gioco: l'elefante è l'animale più forte della scacchiera, ma non può mai catturare il topo e deve stargli lontano.
Sì. Qui sia il leone sia la tigre saltano i fiumi per il lungo e per il largo. Alcuni regolamenti concedono alla tigre solo il salto lungo.
Un animale avversario in una delle tue trappole vale grado 0: qualsiasi tuo animale può catturarlo, e lui non può catturare niente finché ci resta. Visto che ogni strada verso la tua tana passa da una trappola, spesso basta un solo guardiano lì vicino.
Ogni giorno tutti giocano contro il computer medio, che quel giorno risponde allo stesso modo alle stesse mosse per tutti, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.