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Inclinez le plateau de bois et guidez la bille d’acier entre les trous, point après point, jusqu’à la coupelle de laiton.
Le labyrinthe à bille en bois de toujours, sur votre téléphone. Une bille d’acier roule sur un plateau de bouleau entre des murets de noyer, et vous inclinez le plateau pour la mener le long d’une ligne de points numérotés jusqu’à l’arrivée, sans la laisser tomber dans un trou. La bille a un vrai poids : elle prend de la vitesse dans la pente, continue de rouler quand vous remettez le plateau à plat et rebondit doucement sur les murets. Inclinez en faisant glisser le doigt, avec les flèches du clavier ou, si vous activez le capteur de mouvement, avec le téléphone lui-même. Trente niveaux inédits, dix faciles, dix moyens et dix difficiles, des larges allées aux passages étroits bordés de trous. Après une chute, la bille revient au dernier point numéroté franchi et cinq secondes s’ajoutent à votre temps. Le plateau du jour est le même niveau pour tout le monde, parfois retourné. Votre score dépend de votre temps face au temps de référence du niveau, avec un bonus pour une partie sans chute.
Choisissez un niveau avec les flèches de la carte et touchez Départ. Faites ensuite glisser le doigt n’importe où sur le plateau : il penche dans la direction où vous déplacez le doigt depuis le point touché, d’autant plus que vous allez loin, et se remet à plat dès que vous relâchez. Au clavier, maintenez les flèches ou W, A, S et D ; avant le départ, les flèches gauche et droite changent de niveau et Entrée lance la partie. Sur téléphone, vous pouvez aussi toucher Inclinaison sur la carte et incliner le téléphone lui-même : la position où vous le tenez au départ compte comme l’horizontale, et le glissé du doigt fonctionne toujours. Suivez la ligne de points numérotés, de l’anneau vert de départ à la coupelle de laiton. Chaque point franchi devient votre point de contrôle : si la bille tombe dans un trou, elle y revient, immobile, et cinq secondes s’ajoutent à votre temps. Impossible de se faufiler à côté d’un trou placé dans l’ouverture d’un muret. Abordez les virages en douceur, car la bille garde son élan et un choc franc contre un muret la renvoie en arrière. Votre score : 1 000 points pour atteindre l’arrivée, 2 500 de plus au temps de référence du niveau (jusqu’à 4 000 si vous allez plus vite, rien au double de ce temps) et 500 pour une partie sans chute. Une partie qui dure plus de quatre minutes s’arrête sans score.
Le Labyrinthe à bille, c’est le jeu en bois que vous avez peut-être connu sur une étagère de jouets : un plateau de bouleau clair aux murets de noyer foncé, une bille d’acier polie et une foule de trous ronds. Vous inclinez le plateau, la bille descend la pente, et tout l’art consiste à la guider le long d’une ligne de points numérotés jusqu’à la coupelle de laiton au bout, sans la laisser passer par un trou.
La bille se comporte comme une vraie. Elle prend de la vitesse tant que le plateau penche, continue de rouler quand vous le remettez à plat, ralentit un peu en chemin et rebondit doucement sur les murets. Lancée vite au bord d’un trou, elle peut glisser par-dessus ; trop lente, elle tombe.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Les niveaux faciles ont de larges allées, peu de trous et un point de contrôle toutes les deux ou trois cases. Les niveaux moyens ont des allées plus étroites et davantage de trous sur le chemin. Les niveaux difficiles ont les passages les plus étroits, des trous dans de nombreux murets et des points de contrôle plus espacés.
Chaque jour, tout le monde joue le même niveau pris au milieu de la série, parfois retourné, pour que les scores se comparent directement au classement.
Non. Le glissé du doigt fonctionne toujours, tout comme les flèches du clavier. Le capteur de mouvement est un plus pour les téléphones qui en ont un ; sur iPhone, le navigateur vous demande l’autorisation la première fois.
Oui. Les flèches ou W, A, S et D inclinent le plateau ; avant le départ, les flèches gauche et droite changent de niveau et Entrée lance la partie.