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Batteurs, bumpers, multibille : trois billes sur une table carte du ciel.
Une table de flipper pensée pour un téléphone tenu droit, en bois laqué sombre peint d'une carte du ciel. Tirez le lanceur, puis gardez la bille en jeu avec les deux batteurs : trois bumpers, deux slingshots, quatre couloirs S T A R en haut, une rangée de quatre cibles tombantes et un spinner dans l'orbite de gauche. Allumez les quatre couloirs pour faire monter le multiplicateur, jusqu'à 5x. Faites tomber toute la rangée pour lancer une multibille : chaque point compte double tant que deux ou trois billes sont en jeu. Trois billes, une bille sauvée après chaque lancement et trois tables : facile (couloirs extérieurs fermés, sauvetage long), moyenne et difficile (une table plus rapide), plus une Table du jour identique pour tous.
Maintenez le doigt n'importe où sur la table pour tirer le lanceur, puis relâchez pour lancer : plus vous tenez, plus le tir est fort. Touchez ensuite la moitié gauche de l'écran pour le batteur gauche et la moitié droite pour le droit ; gardez un batteur levé pour bloquer la bille et viser. Au clavier : Z ou la flèche gauche pour le batteur gauche, M ou la flèche droite pour le droit, Espace ou Entrée pour le lanceur. Passez dans les quatre couloirs du haut pour allumer S T A R : les quatre ensemble font monter le multiplicateur (jusqu'à 5x), et chaque coup de batteur décale les couloirs allumés. Faites tomber les quatre cibles de droite pour lancer une multibille ; avec deux billes ou plus, les points comptent double. Une bille perdue dans les premières secondes après un lancement est sauvée et relancée. Si vous perdez une bille, le multiplicateur revient à 1x. La partie s'arrête quand la troisième bille est perdue.
Le flipper, c'est le classique des salles d'arcade avec sa bille d'acier et ses deux batteurs : une table inclinée pleine de bumpers, de caoutchoucs et de cibles, sur laquelle la bille finit toujours par descendre vers la sortie si vous ne la renvoyez pas vers le haut. Chaque rebond rapporte des points, et tout l'art consiste à bloquer la bille, à viser et à la garder en jeu.
Cette table est une création originale, pensée pour un téléphone tenu droit : bois laqué sombre peint d'une carte du ciel, rails de laiton et bille chromée. Trois tables vous attendent, d'une facile aux couloirs extérieurs fermés et au long sauvetage jusqu'à une difficile qui va plus vite, et chaque jour une Table du jour identique pour tous.
Chaque point est multiplié par le multiplicateur S T A R, puis encore doublé pendant une multibille.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
La table facile ferme les couloirs extérieurs près des batteurs, va un peu moins vite et sauve une bille perdue pendant 15 secondes après chaque lancement. La table moyenne ouvre les couloirs extérieurs et sauve pendant 8 secondes. La table difficile va plus vite et ne sauve que pendant 4 secondes.
Chaque jour, tout le monde joue la table moyenne avec les mêmes cibles dorées et les mêmes lancements automatiques : les scores se comparent directement au classement.
Non. Pas de secousses ni de tilt : les batteurs et votre timing font tout le jeu.
Tant que vous gardez la bille en jeu, jusqu'à une demi-heure. Ensuite la table ferme et votre score est retenu.