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Lâchez des créatures marines dans le bocal. Deux pareilles en font une plus grande.
Un puzzle où l'on lâche et fusionne, dans un grand bocal d'eau de mer. Vous choisissez où tombe chaque créature ; elle roule et se cale parmi les autres avec un vrai poids. Quand deux créatures identiques se touchent, elles fusionnent en la suivante d'une échelle de onze, de la petite perle à la baleine en passant par l'étoile de mer, le poisson-globe et la pieuvre, et chaque fusion rapporte la valeur de la créature obtenue. La partie s'arrête quand la pile reste quelques secondes au-dessus de la ligne. Trois niveaux, du bocal large et lent au bocal étroit avec de plus grosses pièces à lâcher, et un Bocal du jour qui donne à tout le monde les mêmes créatures dans le même ordre.
Faites glisser le doigt ou la souris le long du haut du bocal pour viser avec la créature en main ; le guide en pointillés montre où elle tombera, et la suivante attend en haut à droite du panneau. Relâchez, cliquez ou appuyez sur Espace pour la lâcher. Deux créatures identiques qui se touchent fusionnent en la suivante de l'échelle, et la nouvelle peut fusionner à son tour, en chaîne. Une fusion vaut la valeur de la créature obtenue : 4 pour un oursin, le double à chaque échelon, jusqu'à 2048 pour une baleine. Deux baleines qui se rencontrent quittent le bocal ensemble, pour 4096. Gardez la pile sous la ligne en tirets : si une créature reste quelques secondes au-dessus, le bocal déborde et la partie s'arrête. Au clavier, les flèches ou A et D visent, et Espace, Entrée ou la flèche du bas lâchent.
Récif en bocal est un puzzle où l'on lâche et fusionne, dans un grand bocal de verre rempli d'eau de mer. Vous tenez une créature marine au-dessus du bocal et choisissez où la lâcher. Elle tombe, roule sur ce qu'elle touche et se cale dans la pile avec un vrai poids, si bien que chaque lâcher déplace un peu les créatures autour.
Deux créatures identiques qui se touchent fusionnent en la suivante d'une échelle de onze : perle, oursin, coquille Saint-Jacques, étoile de mer, bernard-l'ermite, poisson-globe, méduse, tortue de mer, pieuvre, phoque et, tout en haut, la baleine. La nouvelle créature peut toucher sa jumelle et fusionner aussitôt, si bien qu'un bon lâcher peut déclencher toute une chaîne. L'échelle sous le bocal s'allume à mesure que vous montez.
Faites glisser le doigt ou la souris le long du haut du bocal pour viser, puis relâchez (ou cliquez) pour lâcher.
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Chaque fusion ajoute la valeur de la créature obtenue : 4 pour un oursin, 8 pour une coquille Saint-Jacques, et ainsi de suite, le double à chaque échelon, jusqu'à 2048 pour une baleine. Deux baleines qui se rencontrent ajoutent 4096. Lâcher une créature ne rapporte rien en soi.
En Facile, une perle, un oursin ou une coquille Saint-Jacques. En Moyen, de la perle à l'étoile de mer. En Difficile, de la perle au bernard-l'ermite. Tout ce qui est plus grand ne s'obtient qu'en fusionnant.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes créatures dans le même ordre, dans le bocal de niveau Moyen, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Ce n'est pas elle : une créature tout juste lâchée ne compte au-dessus de la ligne qu'après un instant de chute. La partie ne s'arrête que si la pile elle-même reste au-dessus de la ligne pendant tout le compte à rebours.