Un tap. Une skyline parfaite.
Arrêtez chaque dalle néon au-dessus de la tour, gardez le chevauchement et regardez tomber tout ce qui dépasse. La tour se rétrécit et le rythme s'accélère, mais une série de poses nettes double vos points et réélargit le bloc, si bien que la précision rachète ce qu'une mauvaise coupe a emporté. Un raté total met fin à la partie.
Touchez l'écran, cliquez ou appuyez sur Espace pour arrêter le bloc en mouvement. Le chevauchement devient l'étage suivant et le surplus tombe; un raté total met fin à la partie. Arrêtez le bloc dans la zone parfaite pour garder toute sa largeur et lancer une série: trois poses d'affilée doublent vos points, cinq élargissent le bloc et huit rendent toute la largeur de départ. Une seule pose imparfaite brise la série.
Stack Tower est un jeu d'arcade de précision à un seul tap où vous construisez vers le haut sans perdre votre sang-froid. Une dalle néon glisse de gauche à droite au-dessus de la tour. Arrêtez-la pendant qu'elle chevauche l'étage du dessous et ce chevauchement devient votre niveau suivant; tout ce qui dépasse d'un bord se détache et tombe. Ratez complètement la tour et la partie s'arrête immédiatement.
Chaque découpe rend la pose suivante moins tolérante, tandis que la dalle accélère à mesure que la tour monte. Une pose dans la zone parfaite s'aligne net, conserve l'étage entier et lance un combo de score. Le résultat: un jeu de rythme simple avec une vraie tension stratégique. Visez le centre pour les points bonus, ou contentez-vous d'un chevauchement sûr quand la tour devient étroite.
Chaque étage posé rapporte 100 points de base plus jusqu'à 100 points de précision selon la part du bloc qui survit. Les poses parfaites ajoutent encore 50 points, plus 25 points par palier de la série en cours, et à partir de la troisième pose nette le total est doublé. Le score grimpe donc bien plus vite quand vous trouvez le centre en série au lieu de simplement garder la tour en vie.
La hauteur est suivie séparément du score dans le HUD. Deux joueurs peuvent atteindre la même hauteur, mais le bâtisseur le plus propre finira avec le meilleur score.
Le mode quotidien utilise une seule graine déterministe pour la séquence de mouvement, donc chaque joueur reçoit la même série de directions de départ. Vos taps décident toujours de la forme de la tour et du score, mais la séquence de base est partagée, pour un classement du jour équitable.
Oui. La géométrie du jeu s'adapte aux téléphones, tablettes et fenêtres de bureau dans les deux orientations. Sur les écrans larges, la tour reste centrée dans un couloir architectural resserré, tandis que le HUD et la zone de tap plein écran restent dans le viewport.
Le bloc en mouvement doit s'arrêter dans une tolérance d'alignement étroite par rapport à l'étage du dessous. Le jeu le cale alors à la position exacte, conserve toute sa largeur et prolonge votre série vers les trois récompenses: points doublés, bloc élargi et largeur de départ complète.
Non. Le bloc continue de bouger à la vitesse du niveau en cours et rebondit entre les mêmes rails. Vous pouvez attendre un autre passage sans risque; la vitesse n'augmente qu'après des poses réussies.
Oui. Le mouvement provient de l'horloge logique de la plateforme, et les changements de direction issus de la graine font partie du replay d'entrées enregistré. Le score envoyé et la tour finale peuvent être reconstruits à partir de la graine de session et des horodatages de vos poses.
Le signal ment. Les vaisseaux endormis le croient. Sauve-les, trois par trois.
Tu commences en carangue longue comme un pouce et tu manges tout ce qui est nettement plus petit que toi, jusqu’à ce que le récif n’ait plus qu’à te faire de la place.
Empilez le signal. Entrez dans le Neon Flow.
Fusionnez les tuiles jusqu'à la tuile dorée.