Le signal ment. Les vaisseaux endormis le croient. Sauve-les, trois par trois.
Un phare de navigation est tombé dans le trou noir. Il n'est pas mort : à l'horizon, le temps se fige, et son dernier signal se répète depuis, sans fin. Voie libre. Le pilote automatique ne sait pas refuser un signal valide, les équipages dorment en hibernation, et les convois s'engagent, l'un après l'autre, dans le couloir qui tombe vers l'horizon. Toi, tu tiens le dernier relais. Un vaisseau seul ne peut pas s'échapper, mais trois de la même flotte, couplés en résonance, s'arrachent ensemble à la gravité. Fais passer les vingt-quatre convois, descends les orbites sans fin d'Au-delà de l'Horizon et défends le Convoi du Jour, le même pour tout le monde.
Fais glisser n'importe où pour viser, relâche pour tirer. Pose trois vaisseaux de la même flotte côte à côte : ils se couplent en résonance et s'arrachent du couloir. Quand une brèche se referme sur deux flottes assorties, les sauvetages s'enchaînent en cascade. Touche le lanceur pour changer de vaisseau. Les réacteurs fissurés arrachent leurs voisins à la ligne, une décharge à condensateurs pleins libère une flotte entière, les épaves se détachent morceau par morceau. Si le convoi atteint l'horizon, le trou noir se nourrit, et la partie est finie.
Un phare de navigation est tombé dans le trou noir. Il n'a pas explosé, il ne s'est pas tu : à l'horizon, le temps se fige pour qui regarde de l'extérieur, alors son dernier signal se répète depuis, sans fin. Voie libre. Couloir certifié. Les pilotes automatiques portent le certificat du phare dans leur mémoire et ne savent pas refuser un signal valide ; les équipages dorment en hibernation, des villes entières avec eux ; et convoi après convoi de vaisseaux endormis s'engage dans le couloir qui tombe vers l'horizon. Sur le bord du trou brille un unique croc de lumière figée, et c'est ce croc qui donne son nom au jeu. Gemfang est un jeu de tir en chaîne, le genre que Zuma a rendu célèbre, reconstruit pour le navigateur autour de ce mensonge que rien n'arrête.
Tu tiens le dernier relais au-dessus du couloir, un anneau-lanceur chargé de vaisseaux à toi. La physique fait tout le jeu : un vaisseau seul n'atteint jamais la vitesse de libération, mais trois de la même flotte, moteurs couplés en résonance, s'arrachent ensemble à la gravité. Place tes tirs pour que les vaisseaux d'une même flotte se retrouvent, et les sauvetages descendent la ligne en cascade. Si le convoi atteint l'horizon, le trou noir se nourrit, et la partie est finie. Vingt-quatre couloirs séparent le signal des dernières flottes ; chaque convoi que tu fais passer allume des étoiles sur la nouvelle carte, soixante-douze en tout. Au second acte, le trou a grandi de tout ce qu'il a avalé : il replie les couloirs sur eux-mêmes comme il courbe la lumière, et tire le convoi en marées profondes. Le dernier couloir transporte le nouveau phare. Fais-le passer, et il émettra par-dessus le mensonge sur sa propre fréquence, avec un certificat plus récent : le signal figé se répétera pour toujours, mais plus personne ne l'écoutera. Après la campagne t'attendent les orbites sans fin d'Au-delà de l'Horizon et le Convoi du Jour, le même plateau pour tous les joueurs.
Oui. Tous les jeux de Play sont gratuits dans le navigateur, sans téléchargement ni installation.
Oui. La partie du jour part d'une graine commune : chaque joueur défend un convoi identique, et le classement ne compare qu'une chose, l'adresse.
Faire passer un convoi avec deux étoiles, c'est tenir la cadence. Trois étoiles sur les derniers couloirs, ou l'orbite 6 au-delà de l'horizon, te placent parmi les gardiens de relais.
Les étoiles se gagnent au score, contre le barème de chaque couloir : plus tes cascades sont hautes et tes multiplicateurs profonds, plus tu en allumes sur la carte. Les soixante-douze réunies complètent la carte.
Tu commences en carangue longue comme un pouce et tu manges tout ce qui est nettement plus petit que toi, jusqu’à ce que le récif n’ait plus qu’à te faire de la place.
Empilez le signal. Entrez dans le Neon Flow.
Un tap. Une skyline parfaite.
Fusionnez les tuiles jusqu'à la tuile dorée.