Mangez. Grandissez. Ne vous mordez pas.
Le grand classique arcade sur une grille de 20×20 : guidez votre serpent lumineux vers la nourriture, allongez-vous à chaque bouchée et survivez pendant que le rythme ne cesse de monter.
Dirigez le serpent avec les flèches ou WASD sur ordinateur, ou glissez le doigt et utilisez la croix directionnelle à l'écran sur mobile. Chaque nourriture allonge le serpent d'un segment et rapporte 10 points plus un bonus qui grandit avec votre longueur. Le serpent accélère toutes les 5 nourritures. Touchez un mur ou votre propre corps et la partie est finie.
Snake est l'un des jeux arcade les plus anciens et les plus aimés jamais créés : un design si simple qu'on l'explique en une phrase, et si profond que les joueurs y chassent les records depuis plus de quarante ans. Vous guidez un serpent qui grandit sur une grille de 20×20, en mangeant pour vous allonger tout en évitant les murs et votre propre corps toujours plus long. Notre version garde les règles classiques intactes : pas de passage par les bords, pas de power-ups, pas de gadgets. Juste vous, la grille et un serpent qui devient plus rapide et plus long jusqu'à ce qu'un mauvais virage mette fin à la partie.
Chaque bouchée rapporte 10 points plus un bonus de longueur, donc un long serpent gagne nettement plus par repas qu'un petit. Le rythme monte aussi : le serpent accélère toutes les cinq nourritures, en partant d'une croisière tranquille pour finir à une vitesse folle. En mode quotidien, tout le monde joue exactement la même séquence de nourriture générée par graine, donc le classement se décide à la pure adresse.
Sur ordinateur, dirigez avec les flèches ou WASD. Le serpent ne s'arrête jamais ; votre seul travail est de choisir où il tourne. Les doubles virages rapides sont mis en mémoire tampon : vous pouvez enchaîner deux directions très vite et le serpent exécutera les deux, essentiel pour les S serrés à haute vitesse.
Sur mobile, glissez le doigt n'importe où sur le plateau dans la direction du virage, ou utilisez la croix directionnelle à l'écran en bas de l'arène. Les deux fonctionnent à toute vitesse, et le même tampon de deux entrées garde les manœuvres rapides réactives sous le pouce.
Quelques règles à retenir : les murs sont mortels (pas de passage par les bords), toucher votre propre corps met fin à la partie, et faire demi-tour directement dans vous-même est simplement ignoré : le jeu ne vous laissera pas gâcher une partie sur une touche accidentelle.
Tout ce qui dépasse 300 points est une partie solide : environ 25 nourritures. Passer 1 000 vous place clairement en territoire expert, et les scores au-delà de 2 500 exigent une tonte quasi parfaite à vitesse maximale.
Non. Il commence par bouger toutes les 150 millisecondes et accélère d'un cran toutes les 5 nourritures, jusqu'à sa vitesse maximale d'un mouvement toutes les 50 millisecondes après 10 nourritures. Ensuite la vitesse reste constante : le défi devient de gérer votre longueur qui grandit.
Oui. Le mode quotidien utilise une graine partagée, donc chaque joueur affronte la même séquence de positions de nourriture. C'est la façon la plus juste de comparer les scores : même plateau, même nourriture, nerfs différents.
Un glissement doit parcourir une petite distance pour être distingué d'un simple toucher. Si vous jouez à haute vitesse, la croix directionnelle à l'écran peut être plus fiable que le glissement, et souvenez-vous que faire demi-tour droit dans votre propre corps est délibérément ignoré plutôt que d'être une mort instantanée.
En théorie, oui : un serpent de 400 segments couvrant chaque case. Si vous réussissez un jour une partie parfaite, elle se termine en victoire, car il ne reste plus aucune case où faire apparaître la nourriture. On adorerait voir ça.
Le signal ment. Les vaisseaux endormis le croient. Sauve-les, trois par trois.
Tu commences en carangue longue comme un pouce et tu manges tout ce qui est nettement plus petit que toi, jusqu’à ce que le récif n’ait plus qu’à te faire de la place.
Empilez le signal. Entrez dans le Neon Flow.
Un tap. Une skyline parfaite.