Un tap, un ciel sans fin.
Pilotez un orbe néon lumineux dans un couloir infini de tuyaux violets. Un tap pour sauter, un point par passage. Jusqu'où tiendrez-vous dans le courant ?
Touchez l'écran, cliquez ou appuyez sur Espace pour faire bondir l'orbe, la gravité fait le reste. Faufilez-vous dans l'ouverture de chaque paire de tuyaux pour marquer un point. Le monde accélère tous les 10 points et les ouvertures se resserrent peu à peu ; touchez un tuyau, le sol ou le plafond et la partie s'arrête net.
Sky Hopper est un jeu d'arcade de type flappy avec une seule commande et très peu de patience. Vous pilotez un orbe néon lumineux dans un couloir infini de tuyaux violets : chaque tap donne à l'orbe un petit bond vers le haut, la gravité le ramène vers le bas, et le monde ne cesse jamais de défiler vers vous. Faufilez-vous dans l'ouverture entre chaque paire de tuyaux et vous marquez un point ; effleurez un tuyau, le sol ou le plafond et la partie s'arrête net.
Ce qui le rend si prenant, et si rageant, c'est que la difficulté monte avec vous. Tous les 10 points, le monde défile un peu plus vite, et sur vos 30 premiers points les ouvertures passent de généreuses à franchement étroites. Les parties durent quelques secondes au début et restent sous la minute même quand vous êtes bon, et c'est exactement pour ça que « encore une » est si dur à refuser. En mode quotidien, la planète entière vole dans le même tracé de tuyaux généré par graine, ce qui fait du classement du jour un pur test de doigté.
Oui, comme tous les jeux de Play, Sky Hopper est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni installation. Il fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur.
Franchir 15 tuyaux en une partie est un jalon solide que la plupart des joueurs atteignent avec un peu de pratique. Un score de 40 vous place en territoire vraiment habile, et tout ce qui dépasse 100 relève de l'élite : les ouvertures sont au plus étroit et la vitesse de défilement continue de grimper.
Chaque partie est générée à partir d'une graine : le tracé est donc aléatoire mais équitable, les positions des ouvertures restent toujours physiquement atteignables. Dans le défi du jour, tout le monde joue exactement le même tracé, ce qui fait du classement quotidien un terrain parfaitement égal.
La hitbox de l'orbe est un cercle qui correspond à ce que vous voyez, et les collisions sont vérifiées contre les vrais bords arrondis des tuyaux toutes les 50 millisecondes. Ce qui ressemble à un frôlement est le plus souvent le bas de l'orbe qui accroche le rebord d'un tuyau en pleine chute. Voler un peu plus bas dans l'ouverture vous donne plus de marge.
Oui. Space, Flèche haut, Enter et W déclenchent tous un bond sur ordinateur, vous pouvez donc jouer entièrement sans souris.
Le signal ment. Les vaisseaux endormis le croient. Sauve-les, trois par trois.
Tu commences en carangue longue comme un pouce et tu manges tout ce qui est nettement plus petit que toi, jusqu’à ce que le récif n’ait plus qu’à te faire de la place.
Empilez le signal. Entrez dans le Neon Flow.
Un tap. Une skyline parfaite.